Top 10 des GPU les plus significatifs de Nvidia de tous les temps
Fondée en 1993, Nvidia est un jeune acteur par rapport à d'autres entreprises de semi-conducteurs. Cependant, son impact sur le monde de la technologie est énorme. Selon l'enquête matérielle de Steam, plus de 80 % des utilisateurs ont une carte graphique Nvidia dans leur système de jeu, tandis que Passmark indique que plus de 60 % des utilisateurs ont un produit Nvidia.
La première puce de l'entreprise en 1995, NV1, semble être un produit brillant, offrant une accélération vidéo et 3D, une carte son intégrée et un port pour manette, s'appuyant sur le mappage de textures par carrés plutôt que sur le rendu de triangles sur un polygone. Cela signifie que Nvidia lance la balle directement avec son grand début. La leçon apprise dans les puces suivantes inclut quelques succès sûrs.
Examinons cela.
10. Nvidia RIVA 128

Abbréviation de Interactive Video and Animation accelerator en temps réel, RIVA 128 est le successeur de NV1 et un produit qui a attiré l'attention de tous. Offrant un support pour DirectX 5 et OpenGL, RIVA 128 ne répète pas les erreurs de son prédécesseur. Ayant l'air d'être venue du futur, elle impressionne dès le départ avec 4 Mo de support SGRAM et AGP 2X. À l'époque, elle est à la hauteur des cartes 3Dfx Voodoo, qui sont alors les GPU les plus rapides sur le marché. Plus d'un million d'unités ont été vendues au cours des 4 premiers mois suivant le lancement de RIVA 128, ce qui fait de la carte l'une des percées les plus significatives de NVIDIA.
9. Nvidia RIVA TNT2

Successeur de RIVA 128, TNT est une carte vraiment bonne, mais elle ne peut plus rivaliser avec 3Dfx. La surprise vient l'année suivante lorsque Nvidia sort sa TNT2 avec plusieurs améliorations significatives. Un processus réduit à 250 nm (plus tard à 220 nm avec TNT2 Pro) permet des fréquences d'horloge plus élevées (125 MHz sur le cœur et 150 MHz dans la mémoire – par rapport à 90/110 dans le TNT original), tandis que la puce prend en charge des textures plus grandes, un tampon Z 32 bits, AGP 4X et un maximum de 32 Mo de mémoire. Comparée aux produits concurrents de 3Dfx, TNT2 offre un meilleur support pour DirectX et OpenGL et une excellente qualité d'image avec une couleur 32 bits. C'est la carte que les joueurs remarquent.
8. Nvidia GeForce 256 DDR

En 1999, Nvidia présente la première puce GeForce, connue sous le nom de GeForce 256. La carte a deux variantes, le modèle haut de gamme DDR attirant la plus grande partie de l'attention en raison de sa mémoire rapide. GeForce 256 inclut également le transformation and lighting (T&L), qui permet à la puce de traiter des calculs préalablement couverts par le processeur. Cette fonction permet à la carte d'être combinée même avec un processeur plus lent, tout en offrant d'excellentes performances. Bien que les critiques et les concurrents affirment que la technologie n'est pas nécessaire, elle devient finalement standard et se retrouve dans presque toutes les cartes graphiques sur le marché. GeForce 256 est également la base du premier produit Quadro avec conception assistée par ordinateur. Cette ligne de produits ouvre un tout nouveau marché lucratif pour Nvidia.
7. Nvidia GeForce 6800 series

Après l'an 2000, ATI et Nvidia ont une bataille acharnée l'un contre l'autre, se surpassant mutuellement. Viennent les époques de GeForce 2, 3 et 4. Après qu'ATI ait lancé son Radeon 9700 et impressionné tout le monde, Nvidia entre sur le marché avec fracas avec GeForce 6800. C'est aussi l'un des premiers produits à utiliser la mémoire GDDR3. GeForce 6800 est une démonstration de vitesse, battant même le X800 XT d'ATI avec un meilleur support des modèles de shaders et une précision 32 bits en virgule flottante par rapport au Radeon. De plus, alors que Nvidia acquiert 3Dfx, ils commencent à intégrer des fonctionnalités et des technologies de l'ancienne entreprise graphique. Une partie essentielle du portefeuille de 3Dfx est le Scan-Line Interleave, qui relie deux cartes graphiques et augmente la puissance disponible pour le traitement 3D. En 2004, Nvidia modernise cette fonctionnalité et la réintroduit sous le nom de Scalable Link Interface (SLI) avec de nombreux passionnés associant des cartes de la série 6800, dans une tentative de créer le meilleur ordinateur de jeu.
6. Nvidia GeForce 8800 series
Deux ans après GeForce 6800, Nvidia présente la série GeForce 8800. La nouvelle carte graphique est un véritable monstre avec jusqu'à 128 processeurs de flux, 575 MHz sur le cœur, un overclocking de shader à 1,35 GHz et 768 Mo de mémoire GDDR3. Cette carte à l'époque peut surpasser le fleuron à double processeur graphique de la génération précédente. C'est l'un des premiers produits à utiliser une architecture de shaders unifiée. La série GeForce 8 est considérée comme rapide même des années après son lancement initial. Cependant, tout ne se passe pas sans accroc, car un nombre significatif de puces de cette série souffrent de problèmes de surchauffe, entraînant de nombreux clients déçus.
5. Nvidia GeForce GTX 295

Avant l'arrivée de la période après 2010, les cartes avec double processeur graphique deviennent un produit extrêmement désiré et AMD concurrence assez agressivement avec sa ATI Radeon 4870 x2. Pour réussir à rivaliser, Nvidia présente la GeForce GTX 295, qui place deux de ses puces GeForce 200 sur une seule carte. Avec les bons pilotes, c'est la carte graphique la plus rapide que l'argent puisse acheter, et à un prix de 500 dollars, elle pouvait surpasser une paire de GTX 260, alors qu'un seul d'entre eux avait à l'époque un MSRP de 450$, ce qui rend la carte avantageuse pour les passionnés.
4. Nvidia GeForce GTX 580

Contrairement à la sortie de la GeForce GTX 480, avec son successeur GTX 580, tout se passe plus que bien. L'architecture Fermi entièrement déployée, vient avec 16 clusters de multiprocesseurs de flux, six contrôleurs de mémoire actifs de 64 bits et un filtrage FP16 à pleine vitesse. Cette carte graphique est un monstre pour son époque. Avec AMD à ses trousses, la GTX 580 doit être tout ce que la GTX 480 n'a pas réussi à être, et heureusement, la carte parvient à tenir AMD à distance pendant un certain temps. Le double processeur graphique de haut niveau, la GTX 590, est accueillie avec des critiques acerbes en raison de sa mauvaise stabilité et de son incapacité à surpasser la Radeon HD 6990. Ce qui à ce moment est indésirable pour l'entreprise et l'incite à travailler plus dur pour rattraper son concurrent.
3. Nvidia Tegra X1 SoC

Nvidia produit des produits pour les passionnés de PC, les designers professionnels et même des superordinateurs et des chercheurs en IA, mais avec les SoCs Tegra, ils sautent efficacement dans le monde des consoles mobiles. La gamme Tegra basée sur Arm est destinée aux smartphones et aux tablettes, mais les choses vont au-delà de cela, et la puissance de traitement supplémentaire du SoC devient une partie intégrante de la Nintendo Switch. Le succès de la Switch est inhabituel – près de 70 millions d'unités ont été vendues en 2017. Chacune est équipée de Tegra X1, qui associe un ARMv8 ARM Cortex-A57 quadricœur à un GPU 256 cœurs basé sur Maxwell.
Il va sans dire que c'est l'un des développements les plus réussis de Nvidia.
2. Nvidia GeForce GTX 1080

La série GeForce GTX 1080 en 16 nanomètres est extrêmement impressionnante et un grand jalon pour le fabricant de processeurs graphiques, démontrant la puissance et l'expertise de Nvidia. L'architecture Pascal surpasse considérablement la concurrence au point que les cartes GeForce GTX 10 restent les meilleures sur le marché et un énorme problème pour AMD pendant plusieurs années, ce qui est presque une anomalie sur le marché graphique. La GTX 1080 devient la référence de la victoire et même la génération suivante de processeurs graphiques de Nvidia peine à montrer une amélioration significative en performance raster. La mémoire GDDR5X rapide est associée à 2560 cœurs CUDA dans la GTX 1080 et 3584 cœurs dans la GTX 1080 Ti, ce qui conduit à des fréquences d'images impressionnantes, même lorsque nous augmentons la résolution.
Il va sans dire que la 1080 Ti est la carte qui a pratiquement anéanti le succès potentiel de la série RTX 20 et il n'est pas surprenant qu'à sa sortie, les cartes de la série RTX 30, le fleuron 3090 ait été comparé précisément à la 1080 Ti, et non à une carte de la série RTX 20.
1. Nvidia GeForce RTX 3080

La GTX 1080 est suivie par la série RTX 20 alimentée par Turing, qui introduit pour la première fois le suivi de rayons matériel en temps réel (RTX) dans une carte graphique orientée vers l'utilisateur. Cependant, lors du lancement des cartes, il y a très peu de jeux avec RTX activé et dans l'ensemble, la série RTX 20 ne s'avère pas être un saut suffisamment significatif par rapport à Pascal. Nvidia améliore la situation avec la série RTX 30, qui utilise l'architecture Ampere. Cela fait que la RTX 3080 devient la meilleure carte de jeu même avec RTX activé avec DLSS. Elle possède 28,3 milliards de transistors et 8704 cœurs avec une fréquence d'horloge allant jusqu'à 1,7 GHz, ce qui offre un énorme bond de 70% en performance par rapport à la RTX 2080 à 4K, ce qui est impressionnant. Le revers de la médaille est que la carte ne dispose que de 10 Go de mémoire, bien qu'elle soit plus rapide - GDDR6X. Elle est définitivement gourmande en énergie, si je puis dire, et malgré son MSRP élevé de 700$, on peut considérer que la RTX 3080 est une bonne affaire pour les passionnés et les joueurs grâce à son faible coût par image. Malheureusement, cependant, au moment de la publication de l'article, la situation concernant la disponibilité et les prix des cartes Ampere est horrible. Il est extrêmement difficile pour les joueurs de se procurer le fleuron tant désiré, et quand ils trouvent enfin une unité disponible, ils sont accueillis par un prix beaucoup plus élevé que celui initialement annoncé par Nvidia. Les raisons de cette situation sont complexes - pandémie, pénuries de composants essentiels comme les contrôleurs PWM et les mémoires, difficultés de production et de logistique, et enfin, l'essor du minage de cryptomonnaies.

Que pouvons-nous attendre du géant vert à l'avenir ? Seul le temps le dira !
À la fin, nous pouvons seulement dire qu'Nvidia est devenue un dominateur de l'industrie graphique, non seulement en présentant en continu des produits impressionnants et innovants pour les joueurs et les passionnés de consoles. Récemment, l'entreprise propose des solutions pour les fabricants automobiles, les studios créatifs et les chercheurs, sans parler de l'acquisition imminente d'ARM. De nos jours, Nvidia équipe ses produits matériels avec RTX (Ray Tracing), qui permet un éclairage photoréaliste et des graphismes impressionnants pour une expérience de jeu vraiment parfaite. Cependant, même sans cette fonctionnalité, leurs processeurs graphiques figurent parmi les plus performants du secteur. Alors que nous sommes à l'aube de la nouvelle génération de jeux et de consoles prenant en charge RTX, il sera intéressant de voir si Nvidia peut accroître son avance sur la concurrence.
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*Source des images et informations : Techspot
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