Топ 10 най-значимих GPU на Nvidia за всі часи
Заснована в 1993 році, Nvidia є молодиком в порівнянні з іншими компаніями з напівпровідників. Проте її вплив на світ технологій величезний. Згідно з апаратним дослідженням Steam, понад 80% користувачів мають графічну карту Nvidia у своїй ігровій системі, тоді як Passmark стверджує, що понад 60% користувачів мають продукт Nvidia.
Перший чіп компанії в 1995 році NV1 виглядає як блискучий продукт, що пропонує відео та 3D прискорення, вбудовану звукову карту та порт для геймпада, покладаючись на квадратне картографування текстур замість рендерингу трикутників на багатогранниках. Це означає, що Nvidia запускає м'яч прямо з великого дебюту. Урок, засвоєний в наступних чіпах, включає деякі впевнені попадання.
Давайте розглянемо.
10. Nvidia RIVA 128

Скорочення від Interactive Video and Animation accelerator в реальному часі, RIVA 128 є спадкоємцем NV1 і продуктом, який привернув увагу всіх. Пропонуючи підтримку DirectX 5 та OpenGL, RIVA 128 не повторює помилки свого попередника. Виглядаючи так, ніби прийшла з майбутнього, вона вражає з самого початку з 4 MB підтримки SGRAM та AGP 2X. На той час вона була на рівні з 3Dfx Voodoo картами, які тоді були найшвидшими графічними процесорами на ринку. Понад мільйон одиниць було продано протягом перших 4 місяців після запуску RIVA 128, завдяки чому карта стала одним з найзначніших проривів NVIDIA.
9. Nvidia RIVA TNT2

Спадкоємець RIVA 128, TNT є дійсно хорошою картою, але вже не може змагатися з 3Dfx. Сюрприз приходить, коли наступного року Nvidia випускає свою TNT2 з кількома значними покращеннями. Процес, зменшений до 250 нм (пізніше і до 220 нм з TNT2 Pro), дозволяє вищі тактові частоти (125 MHz на ядрі та 150 MHz в пам'яті – в порівнянні з 90/110 в оригінальному TNT), тоді як чіп підтримує більші текстури, 32-бітний Z-буфер, AGP 4X та максимальні 32 MB пам'яті. У порівнянні з конкурентними продуктами 3Dfx, TNT2 пропонує кращу підтримку для DirectX та OpenGL та відмінну якість зображення з 32-бітним кольором. Це карта, яку помічають геймери.
8. Nvidia GeForce 256 DDR

У 1999 році Nvidia представляє перший чіп GeForce, відомий як GeForce 256. Карта має два варіанти, причому модель високого класу DDR отримує більшу частину уваги завдяки своїй швидкій пам'яті. GeForce 256 також включає transformation and lighting (T&L), що дозволяє чіпу обробляти обчислення, попередньо покриті процесором. Ця функція дозволяє карті працювати навіть з повільнішим процесором, але все ж забезпечувати відмінну продуктивність. Незважаючи на те, що критики та суперники стверджують, що технологія не є необхідною, вона врешті-решт стає стандартною і зустрічається в майже кожній графічній карті на ринку. GeForce 256 також є основою для першого продукту Quadro з комп'ютерно спроектованим дизайном. Ця лінія продуктів відкриває абсолютно новий і прибутковий ринок для Nvidia.
7. Nvidia GeForce 6800 series

Після 2000 року ATI та Nvidia мають запеклу битву між собою, перевершуючи один одного. Настають епохи GeForce 2, 3 та 4. Після того, як ATI випускає свій Radeon 9700 і вражає всіх, Nvidia виходить на ринок з грюкотом з GeForce 6800. Як вона є одним з перших продуктів, що використовують GDDR3 пам'ять. GeForce 6800 є демонстрацією швидкості, що перевершує навіть X800 XT від ATI з кращою підтримкою шейдерних моделей та 32-бітною точністю з плаваючою комою в порівнянні з Radeon. Крім того, оскільки Nvidia придбає 3Dfx, вони починають впроваджувати функції та технології від колишньої графічної компанії. Однією з основних частин портфоліо 3Dfx є Scan-Line Interleave, що з'єднує дві відеокарти та збільшує доступну потужність для 3D обробки. У 2004 році Nvidia модернізує цю функцію та вводить її знову як Scalable Link Interface (SLI) з багатьма ентузіастами, що з'єднують карти серії 6800, намагаючись створити найкращий ігровий комп'ютер.
6. Nvidia GeForce 8800 series
Дві роки після GeForce 6800 Nvidia представляє серію GeForce 8800. Нова графічна карта є абсолютним звіром з до 128 потокових процесорів, 575 MHz на ядрі, шейдер клок на 1,35 GHz та 768 MB GDDR3 пам'яті. Ця карта в той час могла перевершити флагман з подвійним графічним процесором з попереднього покоління. Це один з перших продуктів, які використовують уніфіковану архітектуру шейдерів. Серія GeForce 8 вважається швидкою навіть роки після свого первісного дебюту. Проте не все йде гладко, оскільки значна кількість чіпів з цієї серії страждає від проблеми з перегріванням, що призводить до багатьох відмов клієнтів.
5. Nvidia GeForce GTX 295

Перед настанням періоду після 2010 року, плати з подвійними графічними процесорами стали надзвичайно бажаним товаром, і AMD досить агресивно конкурували зі своєю ATI Radeon 4870 x2. Щоб змагатися, Nvidia представила GeForce GTX 295, яка встановлює два своїх чіпи GeForce 200 на одну плату. З правильними драйверами це найшвидша графічна карта, яку можна купити за гроші, а за ціною 500 доларів вона могла перевершити пару GTX 260, адже лише один з них на той час мав MSRP 450$, що робить карту вигідною для ентузіастів.
4. Nvidia GeForce GTX 580

На відміну від виходу GeForce GTX 480, з наступником GTX 580 все йде більше ніж добре. Повністю розгорнута архітектура Fermi постачається з 16 потоковими мультипроцесорними кластерами, шістьма активними 64-бітними контролерами пам'яті та повношвидкісним FP16 фільтруванням. Ця графічна карта була монстром свого часу. З AMD, що переслідує Nvidia, GTX 580 повинна була бути всім тим, чим не змогла стати GTX 480, і на щастя карта змогла утримати AMD на деякий час. Подвійний графічний процесор найвищого рівня, GTX 590, отримала іронічні відгуки через погану стабільність і неможливість перевершити Radeon HD 6990. Що на той момент було небажаним для компанії і стимулювало її працювати старанніше, щоб зрівнятися з конкурентом.
3. Nvidia Tegra X1 SoC

Nvidia виробляє продукти для ПК ентузіастів, професійних дизайнерів і навіть суперкомп'ютерів та дослідників AI, але з Tegra SoCs ефективно стрибає і в світ мобільних консолей. Базована на Arm лінійка Tegra призначена для смартфонів і планшетів, але речі виходять за межі цього, а додаткова обчислювальна потужність SoC стає невід'ємною частиною Nintendo Switch. Успіх Switch є незвичайним – продано близько 70 мільйонів одиниць у 2017 році. Кожен з них оснащений Tegra X1, яка поєднує ARMv8 ARM Cortex-A57 чотирьохядерний процесор з 256-ядерним графічним процесором, заснованим на Maxwell.
Не потрібно говорити, що це одна з найуспішніших розробок Nvidia.
2. Nvidia GeForce GTX 1080

16-нанометрова серія GeForce GTX 1080 є надзвичайно вражаючою і великим каменем спотикання для виробника графічних процесорів, демонструючи потужність і експертний досвід Nvidia. Архітектура Pascal значно випереджає конкуренцію до такої міри, що карти GeForce GTX 10 залишаються найкращими на ринку і величезною проблемою для AMD протягом кількох років, що є майже аномалією на графічному ринку. GTX 1080 стає еталоном перемоги і навіть наступне покоління графічних процесорів Nvidia бореться, щоб показати значне покращення в растровій продуктивності. Швидка пам'ять GDDR5X поєднується з 2560 CUDA ядрами в GTX 1080 і 3584 ядрами в GTX 1080 Ti, що призводить до вражаючих частот кадрів, навіть коли ми збільшуємо роздільну здатність.
Не потрібно говорити, що 1080 Ti є картою, яка на практиці знищила потенційний успіх серії RTX 20, і не випадково, що при появі карт серії RTX 30, флагман 3090 порівнювали саме з 1080 Ti, а не з картою з серії RTX 20.
1. Nvidia GeForce RTX 3080

GTX 1080 була наступна за живленою від Тюрінга серією RTX 20, яка вперше впроваджує апаратне трасування променів в реальному часі (RTX) в орієнтовану на користувача відеокарту. Під час випуску карт, однак, було дуже мало ігор з включеним RTX, і загалом серія RTX 20 не довела себе як достатньо значний стрибок у порівнянні з Pascal. Nvidia покращує ситуацію з серією RTX 30, яка використовує архітектуру Ampere. Це змушує RTX 3080 стати найкращою ігровою картою навіть з увімкненим RTX з DLSS. Вона має 28,3 мільярда транзисторів і 8704 ядра з тактовою частотою до 1,7 GHz, що забезпечує великий 70% стрибок продуктивності в порівнянні з RTX 2080 при 4K, що вражає. Менш позитивна сторона полягає в тому, що карта має лише 10 GB пам'яті, хоча вона швидша - GDDR6X. Вона безумовно голодна на електрику, якщо можна так висловитися, і незважаючи на свою високу MSRP в 700$, можна вважати, що RTX 3080 є вигідною угодою для ентузіастів і геймерів завдяки низькій ціні за кадр. На жаль, однак, на момент публікації статті ситуація з наявністю та цінами карт Ampere є жахливою. Надзвичайно важко геймерам отримати так бажаного флагмана, а коли вони нарешті знаходять доступну одиницю, їх зустрічає набагато вища ціна, в порівнянні з початково оголошеною Nvidia. Причини цієї ситуації є комплексними - пандемія, нестача важливих компонентів, таких як PWM контролери та пам'ять, ускладнене виробництво та логістика, а не в останню чергу і бум у видобутку криптовалют.

Що очікувати від Зеленого гіганта в майбутньому? Лише час покаже!
На завершення можемо лише сказати, що Nvidia стала домінатором графічної індустрії, не тільки, постійно представляючи вражаючі та інноваційні продукти для комп'ютерних і консольних геймерів та ентузіастів. Нещодавно компанія пропонує рішення для автомобільних виробників, творчих студій та дослідників, не кажучи вже про майбутнє придбання ARM. Сьогодні Nvidia озброює свої апаратні продукти RTX (Ray Tracing), що дозволяє фотореалістичне освітлення та вражаючу графіку для справді досконалого геймерського досвіду. Проте, навіть без цієї функції, їхні графічні процесори є одними з найкращих у галузі. Поки ми стоїмо на порозі нового покоління ігор та консолей з підтримкою RTX, буде цікаво побачити, чи зможе Nvidia збільшити свою перевагу над конкурентами.
25 років потому: Скільки з цих карт ви бачили, а скільки використовували?
Виберіть вашу нову Nvidia відеокарту звідси - Відеокарти Nvidia GeForce | PCBUILD.BG
*Джерело зображень та інформації: Techspot
==============================================================
Онлайн магазин для геймерських комп'ютерів, компонентів та периферії:
https://www.pcbuild.bg
Слідкуйте за нами в соціальних мережах:

==============================================================