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Intel a présenté Arc

P PCBUILD · 16.08.2021 · 684 vues


Plus tôt dans la journée, Intel a annoncé qu'il regrouperait son matériel graphique, ses logiciels et ses services sous le nom commun "Arc", les premières cartes graphiques pour gamers pour ordinateurs de bureau et ordinateurs portables devant apparaître au début de l'année 2022. La société a également lancé un tout nouveau site dédié à la marque "Arc", où l'on peut voir des vidéos démontrant les capacités des nouvelles cartes dans certains jeux.

Au cas où vous seriez curieux, les GPU Intel Arc seront dotés d'un support complet de DX12U, y compris le mesh shading, et de ray tracing haute performance. En prime, le supersampling neural de haute qualité mérite une annonce séparée. https://t.co/HIBJ8tWhwr

— Anton Kaplanyan (@Kaplanyan) 16 août 2021

Une autre chose intéressante est que la marque "Arc" s'étendra sur plusieurs générations de cartes graphiques, les premières d'entre elles portant le nom de code "Alchemist", au lieu de l'ancien "DG2". Les premières cartes graphiques puissantes seront basées sur l'architecture Xe-HPG (High Performance Graphics) d'Intel. Les générations futures porteront respectivement les noms "Battlemage", Celestial, et "Druid". Nous devrons voir quels sont exactement les plans de la société en ce qui concerne le matériel des cartes "Alchemist". Cependant, le communiqué de presse indique qu'elles "disposeront d'un ray tracing basé sur le matériel" et de Super Sampling, géré par l'intelligence artificielle", ce qui implique que nous pourrions voir une sorte de fonctionnalité AI accélérée par le matériel, améliorant les performances en gaming. De plus, il est clair que les Xe-LP plus abordables, ainsi que les Xe-HPC pour serveurs continueront à servir les segments de marché respectifs. Intel a récemment recruté Anton Kaplanyan, ancien ingénieur chez Nvidia, qui est un pionnier de la technologie DLSS, ce qui est un signe que la société pourrait planifier un rythme de développement à long terme pour ce type de technologies. Bien sûr, chaque technologie dans les processeurs graphiques d'Intel qui serait implémentée dans Alchemist a certainement été développée pendant des années. Néanmoins, Kaplanyan semble déjà avoir retroussé ses manches chez Intel, partageant dans un tweet (comme vous pouvez le voir ci-dessous) qu'Alchemist viendra avec un support complet de DX12U, y compris le mesh shading et le ray tracing haute performance. Il partage également que le "supersampling" neural sera annoncé séparément.

Au cas où vous seriez curieux, les GPU Intel Arc seront dotés d'un support complet de DX12U, y compris le mesh shading, et de ray tracing haute performance. En prime, le supersampling neural de haute qualité mérite une annonce séparée. https://t.co/HIBJ8tWhwr

— Anton Kaplanyan (@Kaplanyan) 16 août 2021


Nous n'avons pas encore d'informations officielles sur les spécifications, mais il se dit que les cartes disposent de 512 EU (Execution Units) et sont basées sur le nœud TSMC, offrant des performances bien supérieures à celles de la carte graphique discrète DG1 de classe inférieure, récemment présentée. Attendez-vous à plus d'informations dans les mois à venir ! Source : Tom's Hardware

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