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Intel stellte Arc vor

P PCBUILD · 16.08.2021 · 684 Ansichten


Früher heute hat Intel angekündigt, dass es seine Grafikhardware, Software und Dienstleistungen unter dem gemeinsamen Namen "Arc" zusammenfassen wird, wobei die ersten Gaming-Grafikkarten für Desktop und Laptops Anfang 2022 erscheinen werden. Das Unternehmen hat auch eine völlig neue Website gestartet, die der Marke "Arc" gewidmet ist, auf der Videos zu sehen sind, die die Möglichkeiten der neuen Karten in einigen Spielen demonstrieren.

Falls Sie neugierig sind, Intel Arc GPUs werden mit vollständiger DX12U-Unterstützung kommen, einschließlich Mesh-Shading und hochleistungsfähigem Ray Tracing. Bonus, qualitativ hochwertiges neuronales Supersampling verdient eine separate Ankündigung. https://t.co/HIBJ8tWhwr

— Anton Kaplanyan (@Kaplanyan) 16. August 2021

Ein weiteres interessantes Detail ist, dass die Marke "Arc" sich über mehrere Generationen von Grafikkarten erstrecken wird, wobei die ersten den Codenamen "Alchemist" tragen werden, anstelle des bisherigen "DG2". Die ersten leistungsstarken Grafikkarten werden auf der Xe-HPG (High Performance Graphics) Architektur von Intel basieren. Zukünftige Generationen werden die Namen "Battlemage", Celestial und "Druid" tragen. Wir werden sehen, was genau die Pläne des Unternehmens in Bezug auf die Hardware der "Alchemist" Karten sind. In der Pressemitteilung wird jedoch darauf hingewiesen, dass sie „hardwarebasiertes Ray Tracing" (Ray Tracing) und Super Sampling, gesteuert von künstlicher Intelligenz, haben werden, was darauf hindeutet, dass wir eine Art hardwarebeschleunigte KI-Funktionalität sehen könnten, die die Leistung im Gaming verbessert. Darüber hinaus wird auch klar, dass die budgetfreundlichen Xe-LP sowie die Server-Xe-HPC weiterhin die entsprechenden Marktsegmente bedienen werden. Intel hat kürzlich Anton Kaplanyan, einen ehemaligen Ingenieur von Nvidia, der Pionier der DLSS-Technologie ist, gewonnen, was ein Zeichen dafür ist, dass das Unternehmen möglicherweise einen langfristigen Entwicklungsrhythmus für diese Art von Technologien plant. Natürlich wurde jede Technologie in den Grafikprozessoren von Intel, die in Alchemist implementiert werden könnte, sicherlich über Jahre hinweg entwickelt. Dennoch hat Kaplanyan offensichtlich bereits die Ärmel bei Intel hochgekrempelt, da er in einem Tweet teilt (wie Sie unten sehen können), dass Alchemist mit vollständiger Unterstützung für DX12U kommen wird, einschließlich Mesh-Shading und hochleistungsfähigem Ray Tracing. Er teilt auch mit, dass das neuronale "Supersampling" separat angekündigt wird.

Falls Sie neugierig sind, Intel Arc GPUs werden mit vollständiger DX12U-Unterstützung kommen, einschließlich Mesh-Shading und hochleistungsfähigem Ray Tracing. Bonus, qualitativ hochwertiges neuronales Supersampling verdient eine separate Ankündigung. https://t.co/HIBJ8tWhwr

— Anton Kaplanyan (@Kaplanyan) 16. August 2021


Wir haben noch keine offiziellen Informationen zu den Spezifikationen, aber es wird gesagt, dass die Karten über 512 EU (Execution Units) verfügen und auf dem TSMC-Knoten basieren, was eine weit höhere Leistung als die diskrete DG1-Grafikkarte der unteren Klasse bietet, die kürzlich vorgestellt wurde. Erwarten Sie in den kommenden Monaten weitere Informationen! Quelle: Tom's Hardware

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