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NVIDIA DLSS 4: Un gran salto en rendimiento

S Snake · 07.01.2025 · 770 vistas

 

DLSS 4: Multiplicación de fotogramas y tecnología revolucionaria de IA

 

DLSS4 disponible en 75 juegos

 

En CES 2025, NVIDIA dio el siguiente paso en el desarrollo de DLSS, presentando DLSS 4. Esta tecnología está diseñada específicamente para tarjetas gráficas y laptops de la serie GeForce RTX 50, que incluyen la nueva función Multi Frame Generation. Desde su lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán Multi Frame Generation.

Multi Frame Generation genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de manera tradicional, funcionando en sincronía con el conjunto completo de tecnologías de DLSS. Esto permite multiplicar los fotogramas hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional. Con GeForce RTX 5090, esta tecnología desbloquea un rendimiento asombroso de 4K a 240 FPS, completamente con trazado de rayos (ray tracing).

En la práctica, DLSS 4 con Multi Frame Generation duplica el rendimiento en comparación con DLSS 3, así como reduce la latencia a la mitad, proporcionando una jugabilidad más receptiva y una mejor calidad de imagen.

 

 

Revolución en los modelos de IA

 

DLSS 4 introduce la mayor mejora en sus modelos de IA desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020. Los nuevos componentes incluyen:

DLSS Ray Reconstruction,

DLSS Super Resolution,

DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing),

todos impulsados por modelos transformadores – la misma arquitectura de IA que alimenta tecnologías líderes como ChatGPT, Flux y Gemini.

Los modelos transformadores de DLSS ofrecen mejor estabilidad temporal, menor ghosting, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves.

 

 

Multi Frame Generation: Innovaciones técnicas

 

DLSS4 generación de múltiples fotogramas

 

DLSS 3 Frame Generation, utilizado en la serie RTX 40, generaba un fotograma adicional, basándose en el flujo óptico (Optical Flow Accelerator) y el modelo de IA. Sin embargo, la generación de múltiples fotogramas era demasiado exigente para la GPU.

DLSS 4 Multi Frame Generation supera estas limitaciones al combinar innovaciones en el hardware de la arquitectura Blackwell y el software de DLSS. El nuevo modelo de IA es:

  • 40% más rápido,
  • utiliza 30% menos VRAM,
  • debe ejecutarse solo una vez por cada fotograma renderizado.

Por ejemplo, en el juego Warhammer 40,000: Darktide, el nuevo modelo proporciona 10% más de tasa de fotogramas, utilizando 400 MB menos de memoria en 4K y configuraciones máximas.

5ª generación de núcleos Tensor en GeForce RTX 50 GPU ofrecen hasta 2.5x más rendimiento de IA, lo que permite a la GPU procesar cinco modelos de IA por cada fotograma renderizado en milisegundos.

 

Integración de hardware y software

 

Compatibilidad de DLSS4

 

Para garantizar fluidez, la arquitectura Blackwell utiliza Flip Metering – una solución de hardware para un control más preciso del tiempo de visualización de los fotogramas. Esto evita la variabilidad en el ritmo de los fotogramas, mejorando la experiencia visual.

Con DLSS 4, NVIDIA crea 15 de cada 16 píxeles a través de IA, logrando una combinación increíble de calidad de imagen, fluidez y baja latencia.

 

Modelo transformador: Mejoras en la calidad de imagen

 

Mejoras en DLSS4

 

El nuevo modelo transformador para DLSS reemplaza las Redes Neuronales Convolucionales (CNN) utilizadas hasta ahora. Él:

Utiliza operaciones de self-attention para analizar cada píxel en relación con los demás dentro de uno o más fotogramas.

Dispone de el doble de parámetros que CNN, lo que proporciona mejor estabilidad, menos ghosting y mayor detalle.

 

Generación de píxeles en DLSS4

 

Ejemplo: En Alan Wake 2 el nuevo modelo mejora la estabilidad de detalles como cercas de metal, elimina el ghosting de ventiladores y reduce el parpadeo de líneas eléctricas.

 

Rendimiento RTX 5090 con DLSS4

 

Para el juego Horizon Forbidden West: Complete Edition el modelo aumenta la claridad de las texturas en la ropa del personaje y la claridad general de las escenas.

 

Compatibilidad y disponibilidad

 

DLSS 4 es completamente compatible con las integraciones de DLSS existentes. Cuando las GPU GeForce RTX 50 salgan al mercado, 75 juegos y aplicaciones admitirán Multi Frame Generation. Además, más de 50 juegos se beneficiarán de los nuevos modelos transformadores.

 

Transformadores DLSS4

 

Los juegos que admitirán Multi Frame Generation al inicio incluyen:

Alan Wake 2,

Cyberpunk 2077,

Star Wars Outlaws,

Black Myth: Wukong, y muchos otros.

 

Conclusión

 

NVIDIA DLSS 4 eleva las tecnologías de escalado a un nuevo nivel, proporcionando mejoras significativas en el rendimiento y la calidad de imagen. Junto con la serie GeForce RTX 50, este es otro gran salto en el desarrollo de los juegos y aplicaciones profesionales.
 

Fuentes: Nvidia / WCCFTECH

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