DLSS 4: Multiplicarea cadrelor și tehnologie AI revoluționară
La CES 2025, NVIDIA a făcut următorul pas în dezvoltarea DLSS, prezentând DLSS 4. Această tehnologie este proiectată special pentru plăcile grafice și laptopurile din seria GeForce RTX 50, care includ noua funcție Multi Frame Generation. De la lansare, 75 de jocuri și aplicații vor suporta Multi Frame Generation.
Multi Frame Generation generează până la trei cadre suplimentare pentru fiecare cadru redat tradițional, funcționând în sincron cu întreaga gamă de tehnologii DLSS. Acest lucru permite multiplicarea cadrelor de până la 8 ori față de redarea tradițională. La GeForce RTX 5090, această tehnologie deblochează o performanță uimitoare de 4K la 240 FPS, complet cu ray tracing.
În practică, DLSS 4 cu Multi Frame Generation își dublează performanța față de DLSS 3, precum și reduce latența la jumătate, asigurând un gameplay mai receptiv și o calitate a imaginii îmbunătățită.
Revoluție în modelele AI
DLSS 4 introduce cea mai mare îmbunătățire în modelele sale AI de la lansarea DLSS 2.0 în 2020. Noile componente includ:
DLSS Ray Reconstruction,
DLSS Super Resolution,
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing),
toate alimentate de modele transformatoare – aceeași arhitectură AI care susține tehnologii de vârf precum ChatGPT, Flux și Gemini.
Modelele transformatoare DLSS oferă o stabilitate temporală mai bună, ghosting redus, detalii mai mari în mișcare și margini mai netede.
Multi Frame Generation: Inovații tehnice
DLSS 3 Frame Generation, utilizat în seria RTX 40, genera un cadru suplimentar, bazându-se pe fluxul optic (Optical Flow Accelerator) și modelul AI. Cu toate acestea, generarea de cadre multiple era prea solicitantă pentru GPU.
DLSS 4 Multi Frame Generation depășește aceste limitări prin combinarea inovațiilor în hardware-ul arhitecturii Blackwell și software-ul DLSS. Noul model AI este:
- cu 40% mai rapid,
- folosește cu 30% mai puțin VRAM,
- trebuie să fie executat o singură dată pentru fiecare cadru redat.
De exemplu, în jocul Warhammer 40,000: Darktide, noul model oferă cu 10% mai rapidă rată a cadrelor, folosind cu 400 MB mai puțin memorie la 4K și setări maxime.
Generația a 5-a de nuclee Tensor în GPU-ul GeForce RTX 50 oferă o performanță AI de până la 2.5x mai mare, permițând GPU-ului să proceseze cinci modele AI pentru fiecare cadru redat în milisecunde.
Integrarea hardware și software
Pentru a asigura fluiditate, arhitectura Blackwell utilizează Flip Metering – o soluție hardware pentru o gestionare mai precisă a timpului de afișare a cadrelor. Acest lucru previne variabilitatea în ritmul cadrelor, îmbunătățind experiența vizuală.
Cu DLSS 4, NVIDIA creează 15 din fiecare 16 pixeli prin AI, obținând o combinație incredibilă de calitate a imaginii, fluiditate și latență scăzută.
Model transformator: Îmbunătățiri în calitatea imaginii
Noul model transformer pentru DLSS înlocuiește Rețelele Neuronale Convoluționale (CNN) utilizate până acum. Acesta:
Folosește operații de self-attention pentru a analiza fiecare pixel în raport cu ceilalți dintr-unul sau mai multe cadre.
Dispune de de două ori mai mulți parametri decât CNN, ceea ce asigură o stabilitate mai bună, mai puțin ghosting și o detaliere mai înaltă.
Exemplu: În Alan Wake 2, noul model îmbunătățește stabilitatea detaliilor precum gardurile metalice, elimină ghosting-ul ventilatoarelor și reduce tremuratul liniilor electrice.
Pentru jocul Horizon Forbidden West: Complete Edition, modelul crește detalierea texturilor pe hainele personajului și claritatea generală a scenelor.
Compatibilitate și disponibilitate
DLSS 4 este complet compatibil cu integrările DLSS existente. Când GPU-urile GeForce RTX 50 vor fi lansate pe piață, 75 de jocuri și aplicații vor suporta Multi Frame Generation. În plus, peste 50 de jocuri vor beneficia de noile modele transformer.
Jocurile care vor suporta Multi Frame Generation la lansare includ:
Alan Wake 2,
Cyberpunk 2077,
Star Wars Outlaws,
Black Myth: Wukong, și multe altele.
Concluzie
NVIDIA DLSS 4 ridică tehnologiile de scalare la un nou nivel, oferind îmbunătățiri semnificative în performanță și calitatea imaginii. Împreună cu seria GeForce RTX 50, acesta este un alt salt mare în dezvoltarea jocurilor și aplicațiilor profesionale.