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NVIDIA DLSS 4: Un enorme salto nelle prestazioni

S Snake · 07.01.2025 · 770 visualizzazioni

 

DLSS 4: Moltiplicazione dei fotogrammi e tecnologia AI rivoluzionaria

 

DLSS4 disponibile in 75 giochi

 

Al CES 2025, NVIDIA ha fatto il passo successivo nello sviluppo di DLSS, presentando DLSS 4. Questa tecnologia è progettata specificamente per schede grafiche e laptop della serie GeForce RTX 50, che includono la nuova funzione Multi Frame Generation. Fin dal lancio, 75 giochi e applicazioni supporteranno Multi Frame Generation.

Multi Frame Generation genera fino a tre fotogrammi aggiuntivi per ogni fotogramma tradizionalmente renderizzato, funzionando in sincronia con l'intero set di tecnologie DLSS. Questo consente di moltiplicare i fotogrammi fino a 8 volte rispetto al rendering tradizionale. Con GeForce RTX 5090, questa tecnologia sblocca prestazioni straordinarie da 4K a 240 FPS, completamente con ray tracing.

In pratica, DLSS 4 con Multi Frame Generation raddoppia le prestazioni rispetto a DLSS 3, riducendo anche la latenza della metà, garantendo un gameplay più reattivo e una qualità dell'immagine migliorata.

 

 

Rivoluzione nei modelli AI

 

DLSS 4 introduce il più grande miglioramento nei suoi modelli AI dal lancio di DLSS 2.0 nel 2020. I nuovi componenti includono:

DLSS Ray Reconstruction,

DLSS Super Resolution,

DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing),

tutti alimentati da modelli trasformatori – la stessa architettura AI che alimenta tecnologie all'avanguardia come ChatGPT, Flux e Gemini.

I modelli trasformatori di DLSS offrono una stabilità temporale migliore, ridotto ghosting, maggiore dettaglio in movimento e bordi più lisci.

 

 

Multi Frame Generation: Innovazioni tecniche

 

DLSS4 multi frame generation

 

DLSS 3 Frame Generation, utilizzato nella serie RTX 40, generava un fotogramma aggiuntivo, facendo affidamento sul flusso ottico (Optical Flow Accelerator) e sul modello AI. Tuttavia, la generazione di più fotogrammi era troppo impegnativa per la GPU.

DLSS 4 Multi Frame Generation supera queste limitazioni combinando innovazioni nell'hardware dell'architettura Blackwell e nel software DLSS. Il nuovo modello AI è:

  • 40% più veloce,
  • utilizza 30% in meno di VRAM,
  • deve essere eseguito solo una volta per ogni fotogramma renderizzato.

Ad esempio, nel gioco Warhammer 40,000: Darktide il nuovo modello fornisce una frequenza dei fotogrammi superiore del 10%, utilizzando 400 MB in meno di memoria a 4K e impostazioni massime.

Core Tensor di quinta generazione nella GPU GeForce RTX 50 offrono fino a 2.5x di prestazioni AI superiori, consentendo alla GPU di elaborare cinque modelli AI per ogni fotogramma renderizzato in millisecondi.

 

Integrazione hardware e software

 

Compatibilità di DLSS4

 

Per garantire fluidità, l'architettura Blackwell utilizza Flip Metering – una soluzione hardware per una gestione più precisa del tempo di visualizzazione dei fotogrammi. Questo previene la variabilità nel ritmo dei fotogrammi, migliorando l'esperienza visiva.

Con DLSS 4, NVIDIA crea 15 di ogni 16 pixel tramite AI, raggiungendo un'incredibile combinazione di qualità dell'immagine, fluidità e bassa latenza.

 

Modello trasformatore: Miglioramenti nella qualità dell'immagine

 

Miglioramenti in DLSS4

 

Il nuovo modello trasformatore per DLSS sostituisce le Convolutional Neural Networks (CNN) utilizzate fino ad ora. Esso:

Utilizza operazioni di self-attention per analizzare ogni pixel rispetto agli altri all'interno di uno o più fotogrammi.

Dispone di un numero doppio di parametri rispetto alle CNN, il che garantisce una maggiore stabilità, meno ghosting e una maggiore dettaglio.

 

Generazione di pixel in DLSS4

 

Esempio: In Alan Wake 2 il nuovo modello migliora la stabilità dei dettagli come le recinzioni metalliche, elimina la ghosting delle ventole e riduce il tremolio delle linee elettriche.

 

Prestazioni RTX 5090 con DLSS4

 

Per il gioco Horizon Forbidden West: Complete Edition il modello aumenta la dettaglio delle texture sui vestiti del personaggio e la chiarezza generale delle scene.

 

Compatibilità e disponibilità

 

DLSS 4 è completamente compatibile con le integrazioni DLSS esistenti. Quando le GPU GeForce RTX 50 saranno disponibili sul mercato, 75 giochi e applicazioni supporteranno la Multi Frame Generation. Inoltre, oltre 50 giochi beneficeranno dei nuovi modelli trasformatore.

 

Trasformatori DLSS4

 

I giochi che supporteranno la Multi Frame Generation al lancio includono:

Alan Wake 2,

Cyberpunk 2077,

Star Wars Outlaws,

Black Myth: Wukong, e molti altri.

 

Conclusione

 

NVIDIA DLSS 4 porta le tecnologie di scaling a un nuovo livello, fornendo miglioramenti significativi nelle prestazioni e nella qualità dell'immagine. Insieme alla serie GeForce RTX 50, questo rappresenta un ulteriore grande salto nello sviluppo del gaming e delle applicazioni professionali.
 

Fonti: Nvidia / WCCFTECH

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