Пошук…

NVIDIA DLSS 4: Великий стрибок у продуктивності

S Snake · 07.01.2025 · 770 перегляди

 

DLSS 4: Множення кадрів та революційна AI технологія

 

DLSS4 доступний у 75 іграх

 

На CES 2025 NVIDIA зробила наступний крок у розвитку DLSS, представивши DLSS 4. Ця технологія спеціально розроблена для графічних карт і ноутбуків серії GeForce RTX 50, які включають нову функцію Multi Frame Generation. Вже з моменту запуску 75 ігор та додатків підтримуватимуть Multi Frame Generation.

Multi Frame Generation генерує до трьох додаткових кадрів для кожного традиційно рендереного кадру, працюючи в синхронізації з повним набором технологій DLSS. Це дозволяє множити кадри до 8 разів у порівнянні з традиційним рендерингом. При GeForce RTX 5090 ця технологія відкриває вражаючу продуктивність з 4K при 240 FPS, повністю з трасуванням променів (ray tracing).

На практиці DLSS 4 з Multi Frame Generation подвоює продуктивність у порівнянні з DLSS 3, а також зменшує затримку вдвічі, забезпечуючи більш чуйний геймплей та покращену якість зображення.

 

 

Революція в AI моделях

 

DLSS 4 вводить найбільше покращення в своїх AI моделях з моменту випуску DLSS 2.0 у 2020 році. Нові компоненти включають:

DLSS Ray Reconstruction,

DLSS Super Resolution,

DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing),

всі керовані трансформаторними моделями – тією ж AI архітектурою, яка живить провідні технології, такі як ChatGPT, Flux та Gemini.

Трансформаторні моделі DLSS пропонують кращу тимчасову стабільність, зменшене привидіння (ghosting), вищу деталізацію в русі та більш гладкі краї.

 

 

Multi Frame Generation: Технічні інновації

 

DLSS4 multi frame generation

 

DLSS 3 Frame Generation, використаний у RTX 40 серії, генерував один додатковий кадр, покладаючись на оптичний потік (Optical Flow Accelerator) та AI модель. Проте, генерація кількох кадрів була занадто вимогливою для GPU.

DLSS 4 Multi Frame Generation долає ці обмеження, поєднуючи інновації в апаратному забезпеченні архітектури Blackwell та DLSS програмному забезпеченні. Нова AI модель є:

  • 40% швидшою,
  • використовує 30% менше VRAM,
  • повинна виконуватись лише один раз для кожного рендереного кадру.

Наприклад, у грі Warhammer 40,000: Darktide нова модель забезпечує 10% швидшу частоту кадрів, використовуючи на 400 MB менше пам'яті при 4K та максимальних налаштуваннях.

Ядра Tensor 5-го покоління у GeForce RTX 50 GPU забезпечують до 2.5x вищу AI продуктивність, що дозволяє GPU обробляти п'ять AI моделей для кожного рендереного кадру за мілісекунди.

 

Апаратна та програмна інтеграція

 

Сумісність DLSS4

 

Щоб забезпечити плавність, архітектура Blackwell використовує Flip Metering – апаратне рішення для більш точного управління часом відображення кадрів. Це запобігає змінності в ритмі кадрів, що покращує візуальний досвід.

З DLSS 4 NVIDIA створює 15 з кожних 16 пікселів за допомогою AI, досягаючи неймовірної комбінації якості зображення, плавності та низької затримки.

 

Трансформаторна модель: Поліпшення якості зображення

 

Покращення в DLSS4

 

Новий трансформерний модель для DLSS замінює використані до цього Convolutional Neural Networks (CNN). Він:

Використовує self-attention операції для аналізу кожного пікселя відносно інших в межах одного або кількох кадрів.

Має вдвічі більше параметрів, ніж CNN, що забезпечує кращу стабільність, менше призрачності та вищу деталізацію.

 

Генерація пікселів у DLSS4

 

Приклад: У Alan Wake 2 нова модель покращує стабільність деталей, таких як металеві огорожі, усуває призрачність вентиляторів і зменшує мерехтіння ліній електропередач.

 

RTX 5090 продуктивність з DLSS4

 

Для гри Horizon Forbidden West: Complete Edition модель підвищує деталізацію текстур на одязі героя та загальну чіткість сцен.

 

Сумісність та наявність

 

DLSS 4 повністю сумісний з уже існуючими інтеграціями DLSS. Коли GeForce RTX 50 GPU вийдуть на ринок, 75 ігор та програм підтримуватим Multi Frame Generation. Додатково, понад 50 ігор скористаються новими трансформерними моделями.

 

DLSS4 трансформери

 

Ігри, які підтримуватимуть Multi Frame Generation при старті, включають:

Alan Wake 2,

Cyberpunk 2077,

Star Wars Outlaws,

Black Myth: Wukong, та багато інших.

 

Висновок

 

NVIDIA DLSS 4 підносить технології масштабування на новий рівень, забезпечуючи значні покращення в продуктивності та якості зображення. Разом з GeForce RTX 50 серією, це ще один великий стрибок у розвитку ігор та професійних застосувань.
 

Джерела: Nvidia / WCCFTECH

Messenger