DLSS 4: Умножение кадров и революционная AI технология
На CES 2025 NVIDIA сделала следующий шаг в развитии DLSS, представив DLSS 4. Эта технология была разработана специально для графических карт и ноутбуков серии GeForce RTX 50, которые включают новую функцию Multi Frame Generation. С самого начала 75 игр и приложений будут поддерживать Multi Frame Generation.
Multi Frame Generation генерирует до трех дополнительных кадров для каждого традиционно рендеренного кадра, работая в синхронизации с полным набором технологий DLSS. Это позволяет умножать количество кадров до 8 раз по сравнению с традиционным рендерингом. При GeForce RTX 5090 эта технология открывает потрясающую производительность на 4K при 240 FPS, полностью с трассировкой лучей (ray tracing).
На практике DLSS 4 с Multi Frame Generation удваивает производительность по сравнению с DLSS 3, а также снижает задержку вдвое, обеспечивая более отзывчивый игровой процесс и улучшенное качество изображения.
Революция в AI моделях
DLSS 4 вводит самое большое улучшение в своих AI моделях с момента выпуска DLSS 2.0 в 2020 году. Новые компоненты включают:
DLSS Ray Reconstruction,
DLSS Super Resolution,
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing),
все управляемые трансформаторными моделями – той же AI архитектурой, которая питает ведущие технологии, такие как ChatGPT, Flux и Gemini.
Трансформаторные модели DLSS предлагают лучшую временную стабильность, уменьшенное призрачество (ghosting), более высокую детализацию в движении и более гладкие края.
Multi Frame Generation: Технические инновации
DLSS 3 Frame Generation, использованный в RTX 40 серии, генерировал один дополнительный кадр, полагаясь на оптический поток (Optical Flow Accelerator) и AI модель. Однако генерация множества кадров была слишком нагружающей для GPU.
DLSS 4 Multi Frame Generation преодолевает эти ограничения, комбинируя инновации в аппаратном обеспечении архитектуры Blackwell и DLSS программном обеспечении. Новая AI модель является:
- на 40% быстрее,
- использует на 30% меньше VRAM,
- должна выполняться только один раз для каждого рендеренного кадра.
Например, в игре Warhammer 40,000: Darktide новая модель обеспечивает на 10% более высокую частоту кадров, используя на 400 MB меньше памяти при 4K и максимальных настройках.
Ядра Tensor 5-го поколения в GeForce RTX 50 GPU обеспечивают до 2.5x более высокую AI производительность, что позволяет GPU обрабатывать пять AI моделей для каждого рендеренного кадра в пределах миллисекунд.
Аппаратная и программная интеграция
Чтобы обеспечить плавность, архитектура Blackwell использует Flip Metering – аппаратное решение для более точного управления временем отображения кадров. Это предотвращает изменчивость в ритме кадров, что улучшает визуальное восприятие.
С DLSS 4 NVIDIA создает 15 из каждых 16 пикселей с помощью AI, достигая невероятного сочетания качества изображения, плавности и низкой задержки.
Трансформаторная модель: Улучшения качества изображения
Новая трансформерная модель для DLSS заменяет используемые до сих пор Convolutional Neural Networks (CNN). Она:
Использует self-attention операции для анализа каждого пикселя относительно остальных в рамках одного или нескольких кадров.
Обладает вдвое большим количеством параметров, чем CNN, что обеспечивает лучшую стабильность, меньшее призрачивание и более высокую детализацию.
Пример: В Alan Wake 2 новая модель улучшает стабильность деталей, таких как металлические заборы, устраняет призрачивание вентиляторов и уменьшает мерцание линий электропередач.
Для игры Horizon Forbidden West: Complete Edition модель повышает детализацию текстур на одежде героя и общую четкость сцен.
Совместимость и доступность
DLSS 4 полностью совместим с уже существующими интеграциями DLSS. Когда GeForce RTX 50 GPU выйдут на рынок, 75 игр и приложений будут поддерживать Multi Frame Generation. Дополнительно, более 50 игр воспользуются новыми трансформерными моделями.
Игры, которые будут поддерживать Multi Frame Generation при запуске, включают:
Alan Wake 2,
Cyberpunk 2077,
Star Wars Outlaws,
Black Myth: Wukong, и многие другие.
Заключение
NVIDIA DLSS 4 поднимает технологии масштабирования на новый уровень, обеспечивая значительные улучшения в производительности и качестве изображения. Вместе с GeForce RTX 50 серия, это очередной большой скачок в развитии игр и профессиональных приложений.