Recherche…

NVIDIA DLSS 4 : Un énorme bond en performance

S Snake · 07.01.2025 · 770 vues

 

DLSS 4 : Multiplication des images et technologie AI révolutionnaire

 

DLSS4 disponible dans 75 jeux

 

Lors de CES 2025, NVIDIA a fait le prochain pas dans le développement de DLSS en présentant DLSS 4. Cette technologie est spécialement conçue pour les cartes graphiques et les ordinateurs portables de la série GeForce RTX 50, qui incluent la nouvelle fonction Multi Frame Generation. Dès le lancement, 75 jeux et applications prendront en charge Multi Frame Generation.

Multi Frame Generation génère jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement, fonctionnant en synchronisation avec l'ensemble des technologies DLSS. Cela permet de multiplier les images jusqu'à 8 fois par rapport au rendu traditionnel. Avec la GeForce RTX 5090, cette technologie débloque une performance incroyable de 4K à 240 FPS, entièrement avec le ray tracing.

En pratique, DLSS 4 avec Multi Frame Generation double la performance par rapport à DLSS 3, tout en réduisant la latence de moitié, offrant un gameplay plus réactif et une qualité d'image améliorée.

 

 

Révolution dans les modèles AI

 

DLSS 4 introduit la plus grande amélioration de ses modèles AI depuis le lancement de DLSS 2.0 en 2020. Les nouveaux composants incluent :

DLSS Ray Reconstruction,

DLSS Super Resolution,

DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing),

tous alimentés par des modèles transformateurs – la même architecture AI qui alimente des technologies de pointe comme ChatGPT, Flux et Gemini.

Les modèles transformateurs de DLSS offrent une stabilité temporelle améliorée, une réduction du ghosting, une meilleure netteté en mouvement et des bords plus lisses.

 

 

Multi Frame Generation : Innovations techniques

 

DLSS4 génération multi image

 

DLSS 3 Frame Generation, utilisé dans la série RTX 40, générait une image supplémentaire en s'appuyant sur le flux optique (Optical Flow Accelerator) et le modèle AI. Cependant, la génération de plusieurs images était trop exigeante pour le GPU.

DLSS 4 Multi Frame Generation surmonte ces limitations en combinant des innovations dans le matériel de l'architecture Blackwell et le logiciel DLSS. Le nouveau modèle AI est :

  • 40 % plus rapide,
  • utilise 30 % moins de VRAM,
  • doit être exécuté une seule fois pour chaque image rendue.

Par exemple, dans le jeu Warhammer 40,000: Darktide, le nouveau modèle offre une fréquence d'images 10 % plus rapide, utilisant 400 Mo de mémoire en moins en 4K et avec les paramètres maximums.

Les cœurs Tensor de 5ème génération dans le GPU GeForce RTX 50 offrent jusqu'à 2,5 fois plus de performance AI, permettant au GPU de traiter cinq modèles AI pour chaque image rendue en quelques millisecondes.

 

Intégration matérielle et logicielle

 

Compatibilité DLSS4

 

Pour assurer la fluidité, l'architecture Blackwell utilise Flip Metering – une solution matérielle pour un contrôle plus précis du timing d'affichage des images. Cela empêche la variabilité dans le rythme des images, améliorant l'expérience visuelle.

Avec DLSS 4, NVIDIA crée 15 des 16 pixels par AI, atteignant une combinaison incroyable de qualité d'image, de fluidité et de faible latence.

 

Modèle transformateur : Améliorations de la qualité d'image

 

Améliorations dans DLSS4

 

Le nouveau modèle transformateur pour DLSS remplace les Convolutional Neural Networks (CNN) utilisés jusqu'à présent. Il :

Utilise des opérations de self-attention pour analyser chaque pixel par rapport aux autres dans un ou plusieurs cadres.

Dispose de deux fois plus de paramètres que les CNN, ce qui assure une meilleure stabilité, moins de ghosting et une plus grande précision.

 

Génération de pixels dans DLSS4

 

Exemple : Dans Alan Wake 2, le nouveau modèle améliore la stabilité des détails tels que les clôtures métalliques, élimine le ghosting des ventilateurs et réduit le scintillement des lignes électriques.

 

Performance RTX 5090 avec DLSS4

 

Pour le jeu Horizon Forbidden West: Complete Edition, le modèle augmente la précision des textures sur les vêtements du personnage et la clarté générale des scènes.

 

Compatibilité et disponibilité

 

DLSS 4 est entièrement compatible avec les intégrations DLSS existantes. Lorsque les GPU GeForce RTX 50 seront disponibles sur le marché, 75 jeux et applications prendront en charge la génération de plusieurs images. De plus, plus de 50 jeux bénéficieront des nouveaux modèles transformateurs.

 

Transformateurs DLSS4

 

Les jeux qui prendront en charge la génération de plusieurs images au lancement incluent :

Alan Wake 2,

Cyberpunk 2077,

Star Wars Outlaws,

Black Myth: Wukong, et beaucoup d'autres.

 

Conclusion

 

NVIDIA DLSS 4 élève les technologies de mise à l'échelle à un nouveau niveau, offrant des améliorations significatives en termes de performance et de qualité d'image. Avec la série GeForce RTX 50, c'est un autre grand bond en avant dans le développement du jeu et des applications professionnelles.
 

Sources : Nvidia / WCCFTECH

Messenger