Bevor Sie die folgenden Zeilen lesen, erinnern wir daran, dass die aktuelle Implementierung von AMD Fluid Motion Frames (AFMF) noch nicht in einen offiziellen Treiber integriert ist und sich auf dem Niveau eines "Technologie-Vorschau" befindet.
AMD arbeitet intensiv an der Entwicklung der Technologie, um ein verbessertes Gaming-Erlebnis zu bieten, wenn es Zeit für die endgültige Veröffentlichung wird. Bisher sind die Rückmeldungen der Benutzer überwiegend positiv, obwohl einige Medien berichten, dass die Technologie noch weit von perfekt entfernt ist. Eine Meinung, der wir zustimmen, aber wir können den ständigen Fortschritt, den das Unternehmen mit jeder neuen Veröffentlichung erzielt, nicht leugnen. In diesem Stadium scheint es, dass wir wöchentliche Updates erhalten werden, aber ob das so sein wird, bleibt abzuwarten.
Ursprünglich war die neue Technologie von AMD nur auf Radeon RX 7000 Karten verfügbar. Nachdem wir beim letzten Mal Unterstützung für AFMF auch auf Radeon RX 6000 Karten erhalten haben, ist die Hauptneuheit jetzt, dass AFMF nun für alle DirectX11 und DirectX12 Spiele aktiviert werden kann. Zum Vergleich waren die vorherigen Versionen auf eine bestimmte Liste ausgewählter Titel beschränkt. Das bedeutet praktisch, dass die Unterstützung für Frame Generation auf Treiberebene von AMD in Spielen deutlich größer wird. Anders ausgedrückt - mehr als die von DLSS3. Darüber hinaus bedeutet es, dass eine größere Anzahl von Radeon-Grafikkarten von der Technologie profitieren kann als Nvidia, da das Unternehmen seine Variante dieses Features weiterhin nur auf RTX 40 Serie beschränkt und keine Unterstützung für ältere Modelle bietet.
Gamer bestätigen, dass das "verbesserte Frame-Pacing" tatsächlich zu einem flüssigeren Gameplay führt. Die Probleme mit Ruckeln (lag/stutter) und längeren Frame-Zeiten (frame times) gehörten zu den häufigsten Beschwerden der Benutzer bei der Verwendung von AFMF, aber AMD hat bedeutende Fortschritte bei den spezifischen Anmerkungen erzielt.
Eine weitere Neuheit ist, dass es jetzt Unterstützung für HDR bei aktivierter AFMF gibt, was in den bisherigen Versionen fehlte und ebenfalls Kritik an der Technologie hervorrief. Es scheint, dass AMD aufmerksam auf das Feedback von denjenigen hört, die sich entschieden haben, die Technologie im Voraus zu testen, und schnell die gemeldeten Probleme und Mängel abarbeiten.
Hier ist die detaillierte Liste der Änderungen von der AMD-Website:
13. Oktober - Was ist neu?
- Erste Unterstützung für HDR bei Verwendung von AFMF hinzugefügt.
- Nach Rückmeldungen von Benutzern kann AFMF jetzt global für alle DirectX11 und DirectX12 Spiele verwendet werden
*Benutzer können AFMF für jedes Spiel einzeln aktivieren oder deaktivieren
- Verbesserungen beim Pacing und der Framerate wurden vorgenommen, was zu einem insgesamt flüssigeren Erlebnis und höherer visueller Qualität führt
- Unterstützung für AMD Radeon AntiLag+ in den folgenden Spielen hinzugefügt:
MechWarrior 5: Mercenaries
Deep Rock Galactic
Warhammer 40,000: Darktide
Sniper Elite 5
Returnal™
Remnant II
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man Remastered
PUBG: BATTLEGROUNDS
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
Tiny Tina’s Wonderland
Hogwarts Legacy
Resident Evil 3
Wie zu sehen ist, wächst die Liste der Unterstützung für AntiLag+ regelmäßig, aber es ist wichtig zu beachten, dass die Technologie einige ernsthafte Probleme in Online-Spielen hat, daher wird dringend empfohlen, sie nicht zu verwenden, es sei denn, sie ist Teil eines offiziellen Treibers oder ihre Unterstützung wurde ausdrücklich von den Entwicklern bestätigt. Ein konkretes Problem gibt es in Counter Strike 2, wo die Verwendung von AntiLag+ zu einem VAC-Bann führen kann. Wie klar wurde, arbeiten AMD und Valve intensiv an einer Lösung.
Den Vorschau-Treiber können Sie hier herunterladen: Adrenalin Edition Vorschau-Treiber für AMD Fluid Motion Frames
Quellen: Videocardz und AMD