Avant de lire les lignes suivantes, nous vous rappelons que l'implémentation actuelle d'AMD Fluid Motion Frames (AFMF) n'est pas encore intégrée dans un pilote officiel et est au niveau "aperçu technologique".
AMD travaille dur sur le développement de la technologie pour offrir une expérience de jeu améliorée lorsque le moment sera venu pour le lancement final. Pour l'instant, les retours des utilisateurs sont principalement positifs, bien que, selon certains médias, la technologie soit encore loin d'être parfaite. Un avis avec lequel nous sommes d'accord, mais nous ne pouvons pas nier les progrès constants réalisés par l'entreprise avec chaque nouvelle version. À ce stade, il semble que nous recevrons des mises à jour hebdomadaires, mais si cela sera le cas, reste à voir.
Au départ, la nouvelle technologie d'AMD n'était disponible que sur les Radeon RX 7000 cartes. Après que nous ayons reçu le support d'AFMF sur les Radeon RX 6000 cartes, la principale nouveauté est qu'AFMF peut désormais être activé pour tous les jeux DirectX11 et DirectX12. En comparaison, les versions précédentes étaient limitées à une liste spécifique de titres sélectionnés. Cela signifie en pratique que le support de la génération de frames au niveau du pilote par AMD dans les jeux devient beaucoup plus large. En d'autres termes - plus que celui de DLSS3. De plus, cela signifie qu'un plus grand nombre de cartes vidéo Radeon peuvent bénéficier de la technologie que Nvidia, car l'entreprise limite encore sa variante de cette fonctionnalité uniquement à la série RTX 40 et n'a pas de support pour ses modèles plus anciens.
Les joueurs confirment que "l'amélioration du timing des frames" (frame pacing) conduit effectivement à un gameplay plus fluide. Les problèmes de lag/stutter et de temps d'affichage des frames (frame times) étaient parmi les plaintes les plus fréquentes des utilisateurs lors de l'utilisation d'AFMF, mais AMD a réalisé des progrès significatifs sur ces remarques spécifiques.
Une autre nouveauté est qu'il y a maintenant un support HDR lors de l'activation d'AFMF, ce qui manquait dans les versions précédentes et a également suscité des critiques envers la technologie. Il semble qu'AMD écoute attentivement les retours des personnes qui ont décidé de tester la technologie à l'avance et qu'ils résolvent rapidement les problèmes et défauts signalés.
Voici la liste détaillée des changements sur le site d'AMD :
13 octobre - Quoi de neuf ?
- Un support initial du HDR a été ajouté lors de l'utilisation d'AFMF.
- Suite aux retours des utilisateurs, AFMF peut désormais être utilisé globalement pour tous les jeux DirectX11 et DirectX12
*Les utilisateurs peuvent activer ou désactiver AFMF séparément pour chaque jeu
- Des améliorations ont été apportées au timing et à la vitesse des frames, ce qui conduit à une expérience globalement plus fluide et à une qualité visuelle supérieure
- Le support d'AMD Radeon AntiLag+ a été ajouté dans les jeux suivants :
MechWarrior 5: Mercenaries
Deep Rock Galactic
Warhammer 40,000: Darktide
Sniper Elite 5
Returnal™
Remnant II
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man Remastered
PUBG: BATTLEGROUNDS
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
Tiny Tina’s Wonderland
Hogwarts Legacy
Resident Evil 3
Comme on peut le voir, la liste de support d'AntiLag+ s'agrandit régulièrement, mais il est important de rappeler que la technologie a certains problèmes sérieux dans les jeux en ligne, donc il est fortement recommandé de ne pas l'utiliser, sauf si elle fait partie d'un pilote officiel ou si son support a été explicitement confirmé par les développeurs. Un problème spécifique existe dans Counter Strike 2, où l'utilisation d'AntiLag+ peut entraîner un VAC ban. Comme il a été clarifié, AMD et Valve travaillent dur pour résoudre ce problème.
Vous pouvez télécharger le pilote d'aperçu ici : Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames
Sources : Videocardz et AMD