Antes de leer las siguientes líneas, recordamos que la implementación actual de AMD Fluid Motion Frames (AFMF) aún no está integrada en un controlador oficial y está en un nivel de "vista tecnológica".
AMD está trabajando arduamente en el desarrollo de la tecnología para proporcionar una experiencia de juego mejorada cuando llegue el momento del lanzamiento final. Hasta ahora, las opiniones de los usuarios son principalmente positivas, aunque, según algunos medios, la tecnología aún está lejos de ser perfecta. Una opinión con la que también estamos de acuerdo, pero no podemos negar el progreso constante que la empresa logra con cada nueva versión. En esta etapa, parece que recibiremos actualizaciones semanales, pero si esto será así, está por verse.
Inicialmente, la nueva tecnología de AMD estaba disponible solo en Radeon RX 7000 tarjetas. Después de que la última vez obtuvimos soporte para AFMF también en Radeon RX 6000 tarjetas, ahora la principal novedad es que AFMF ya se puede activar para todos los juegos DirectX11 y DirectX12. En comparación, las versiones anteriores estaban limitadas a una lista específica de títulos seleccionados. Esto significa en la práctica que el soporte de generación de fotogramas a nivel de controlador de AMD en juegos se vuelve drásticamente mucho mayor. En otras palabras, más que el de DLSS3. Además, significa que un mayor número de tarjetas de video Radeon pueden beneficiarse de la tecnología que Nvidia, ya que la empresa aún limita su variante de esta función solo a RTX 40 serie y no hay soporte para sus modelos más antiguos.
Los jugadores confirman que "la mejora en la distribución de fotogramas" (frame pacing) realmente conduce a un juego más fluido. Los problemas de tartamudeo (lag/stutter) y el tiempo de visualización de fotogramas (frame times) estaban entre las quejas más comunes de los usuarios al usar AFMF, pero AMD ha logrado un progreso significativo en las observaciones específicas.
Otra novedad es que ahora hay soporte para HDR al activar AFMF, algo que faltaba en las versiones anteriores y también recibió críticas hacia la tecnología. Parece que AMD escucha atentamente los comentarios de las personas que han decidido probar la tecnología por adelantado y rápidamente abordan los problemas y deficiencias reportados.
Aquí está la lista detallada de cambios del sitio de AMD:
13 de octubre - ¿qué hay de nuevo?
- Se ha añadido soporte inicial para HDR al usar AFMF.
- Tras recibir comentarios de los usuarios, AFMF ahora se puede usar globalmente para todos los juegos DirectX11 y DirectX12
*Los usuarios pueden activar o desactivar AFMF por separado para cada juego
- Se han realizado mejoras en la distribución y velocidad de fotogramas, lo que conduce a una experiencia general más fluida y a una mayor calidad visual
- Se ha añadido soporte para AMD Radeon AntiLag+ en los siguientes juegos:
MechWarrior 5: Mercenaries
Deep Rock Galactic
Warhammer 40,000: Darktide
Sniper Elite 5
Returnal™
Remnant II
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man Remastered
PUBG: BATTLEGROUNDS
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
Tiny Tina’s Wonderland
Hogwarts Legacy
Resident Evil 3
Como se puede ver, la lista de soporte para AntiLag+ se está ampliando regularmente, pero es importante recordar que la tecnología tiene algunos problemas serios en juegos en línea, por lo que se recomienda encarecidamente no usarla a menos que sea parte de un controlador oficial o si su soporte no ha sido confirmado explícitamente por los desarrolladores. Hay un problema específico en Counter Strike 2, donde el uso de AntiLag+ puede llevar a un VAC ban. Como se ha aclarado, AMD y Valve están trabajando arduamente en su solución.
Puede descargar el controlador de vista previa aquí: Controlador de Vista Previa de Adrenalin Edition para AMD Fluid Motion Frames
Fuentes: Videocardz y AMD