Înainte de a citi următoarele rânduri, vă reamintim că implementarea actuală a AMD Fluid Motion Frames (AFMF) nu este încă integrată într-un driver oficial și este la nivel de "preview tehnologic".
AMD lucrează din greu la dezvoltarea tehnologiei pentru a oferi o experiență de gaming îmbunătățită, atunci când va veni momentul lansării finale. Până acum, feedback-ul utilizatorilor este în mare parte pozitiv, deși, conform unor media, tehnologia este încă departe de a fi perfectă. O opinie cu care și noi suntem de acord, dar nu putem nega progresul constant pe care compania îl face cu fiecare nouă lansare. În acest moment, se pare că vom primi actualizări săptămânale, dar dacă acest lucru va fi așa, rămâne de văzut.
Inițial, noua tehnologie AMD a fost disponibilă doar pe Radeon RX 7000 plăci video. După ce ultima dată am primit suport pentru AFMF și pe Radeon RX 6000 plăci video, acum principalul nou aspect este că AFMF poate fi activat pentru toate jocurile DirectX11 și DirectX12. Spre deosebire de versiunile anterioare, care erau limitate la o listă specifică de titluri selectate. Aceasta înseamnă practic că suportul pentru Generarea de Cadre la nivel de driver de la AMD în jocuri devine mult mai mare. Cu alte cuvinte - mai mult decât cel de la DLSS3. În plus, înseamnă că un număr mai mare de plăci video Radeon pot beneficia de tehnologie decât Nvidia, deoarece compania încă limitează varianta sa a acestei funcții doar la seria RTX 40 și nu există suport pentru modelele sale mai vechi.
Gamerii confirmă că "distribuția îmbunătățită a cadrelor" (frame pacing) duce într-adevăr la un gameplay mai fluid. Problemele cu lag-ul și timpii mai lungi de afișare a cadrelor (frame times) au fost printre cele mai frecvente plângeri ale utilizatorilor la utilizarea AFMF, dar AMD a realizat progrese semnificative în ceea ce privește observațiile specifice.
O altă noutate este că acum există suport pentru HDR atunci când AFMF este activat, ceva ce a lipsit în versiunile anterioare și care a adus, de asemenea, critici la adresa tehnologiei. Se pare că AMD ascultă cu atenție feedback-ul de la persoanele care au decis să testeze tehnologia în avans și rezolvă rapid problemele și deficiențele raportate.
Iată lista detaliată a modificărilor de pe site-ul AMD:
13 octombrie - ce este nou?
- A fost adăugat suport inițial pentru HDR la utilizarea AFMF.
- După feedback-ul primit de la utilizatori, AFMF poate fi utilizat acum global pentru toate jocurile DirectX11 și DirectX12
*Utilizatorii pot activa sau dezactiva AFMF separat pentru fiecare joc
- Au fost realizate îmbunătățiri în distribuția și viteza cadrelor, ceea ce duce la o experiență general mai fluidă și o calitate vizuală mai înaltă
- A fost adăugat suport pentru AMD Radeon AntiLag+ în următoarele jocuri:
MechWarrior 5: Mercenaries
Deep Rock Galactic
Warhammer 40,000: Darktide
Sniper Elite 5
Returnal™
Remnant II
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man Remastered
PUBG: BATTLEGROUNDS
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
Tiny Tina’s Wonderland
Hogwarts Legacy
Resident Evil 3
După cum se poate observa, lista de suport pentru AntiLag+ se extinde constant, dar este important să reamintim că tehnologia are unele probleme serioase în jocurile online, așa că este foarte recomandat să nu fie utilizată, decât dacă nu face parte dintr-un driver oficial sau dacă suportul său nu este confirmat explicit de dezvoltatori. Există o problemă specifică în Counter Strike 2, unde utilizarea AntiLag+ poate duce la un ban VAC. Așa cum s-a clarificat, AMD și Valve lucrează din greu la soluționarea acesteia.
Puteți descărca driverul preview de aici: Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames
Surse: Videocardz și AMD