Поиск…

AMD Fluid Motion Frames получила четвертое обновление

S Snake · 16.10.2023 · 619 просмотры

Перед тем как прочитать следующие строки, напоминаем, что текущая реализация AMD Fluid Motion Frames (AFMF) все еще не интегрирована в официальный драйвер и находится на уровне "технологического превью".

AMD усердно работает над развитием технологии, чтобы предоставить улучшенный игровой опыт, когда придет время для окончательного выпуска. На данный момент отзывы пользователей в основном положительные, хотя, по мнению некоторых СМИ, технология все еще далека от совершенства. Мнение, с которым и мы согласны, но не можем отрицать постоянный прогресс, который достигает компания с каждым новым выпуском. На этом этапе, похоже, что мы будем получать еженедельные обновления, но будет ли это так, предстоит увидеть.

 

amd fluid motion frames

 

Изначально новая технология AMD была доступна только на Radeon RX 7000 картах. После того как в последний раз мы получили поддержку AFMF и на Radeon RX 6000 картах, теперь основная новость заключается в том, что AFMF теперь может быть активирован для всех DirectX11 и DirectX12 игр. Для сравнения, предыдущие версии были ограничены конкретным списком избранных заголовков. Это на практике означает, что поддержка Frame Generation на уровне драйвера от AMD в играх резко становится намного больше. Иными словами - больше, чем у DLSS3. Кроме того, это означает, что большее количество видеокарт Radeon могут воспользоваться технологией, чем Nvidia, так как компания все еще ограничивает свой вариант этой функции только до RTX 40 серии и нет поддержки более старых моделей.

 

amd adrenalin driver

 

Геймеры подтверждают, что "улучшенное распределение кадров" (frame pacing) действительно приводит к более плавному игровому процессу. Проблемы с заиканием (lag/stutter) и более длительным временем отображения кадров (frame times) были среди самых частых жалоб пользователей при использовании AFMF, но AMD достигли значительного прогресса по конкретным замечаниям.
Другой новостью является то, что теперь есть поддержка HDR при активации AFMF, чего не хватало в предыдущих версиях и также вызывало критику к технологии. Похоже, AMD внимательно слушает отзывы от людей, которые решили протестировать технологию заранее и быстро устраняют сообщенные проблемы и недостатки.

Вот и подробный список изменений с сайта AMD:

13 октября - что нового?
- Добавлена первоначальная поддержка HDR при использовании AFMF.
- После полученных отзывов от пользователей, AFMF теперь может использоваться глобально для всех DirectX11 и DirectX12 игр
*Пользователи могут активировать или деактивировать AFMF отдельно для каждой игры
- Сделаны улучшения в распределении и скорости кадров, что приводит к общему более плавному опыту и более высокому визуальному качеству
- Добавлена поддержка AMD Radeon AntiLag+ в следующих играх:
         MechWarrior 5: Mercenaries
         Deep Rock Galactic
         Warhammer 40,000: Darktide
         Sniper Elite 5
         Returnal™
         Remnant II
         Spider-Man: Miles Morales
         Spider-Man Remastered
         PUBG: BATTLEGROUNDS
         Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
         Tiny Tina’s Wonderland
         Hogwarts Legacy
         Resident Evil 3
 


Как видно, список поддержки AntiLag+ регулярно увеличивается, но важно напомнить, что технология имеет некоторые серьезные проблемы в онлайн-играх, поэтому настоятельно рекомендуется не использовать ее, если она не является частью официального драйвера или если ее поддержка не подтверждена разработчиками. Конкретная такая проблема есть в Counter Strike 2, где использование AntiLag+ может привести к VAC ban. Как стало ясно, AMD и Valve усердно работают над решением этой проблемы.

Предварительный драйвер вы можете скачать отсюда: Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames

Источники: Videocardz и AMD

Messenger