Пошук…

AMD Fluid Motion Frames отримала четверте оновлення

S Snake · 16.10.2023 · 619 перегляди

Перед тим як прочитати наступні рядки, нагадуємо, що поточна імплементація AMD Fluid Motion Frames (AFMF) ще не інтегрована в офіційний драйвер і знаходиться на рівні "технологічного прев'ю".

AMD активно працює над розвитком технології, щоб надати покращений ігровий досвід, коли настане час для остаточного випуску. Поки що відгуки від користувачів переважно позитивні, хоча, за словами деяких медіа, технологія ще далека від досконалості. Думка, з якою ми також погоджуємося, але не можемо заперечити постійний прогрес, якого досягає компанія з кожним новим випуском. На даному етапі, здається, що ми будемо отримувати щотижневі оновлення, але чи буде це так, ще належить побачити.

 

amd fluid motion frames

 

Спочатку нова технологія AMD була доступна лише на Radeon RX 7000 картах. Після того, як востаннє ми отримали підтримку AFMF і на Radeon RX 6000 картах, тепер основна новина полягає в тому, що AFMF тепер може бути активовано для всіх DirectX11 і DirectX12 ігор. Для порівняння, попередні версії були обмежені конкретним списком вибраних заголовків. Це на практиці означає, що підтримка Frame Generation на рівні драйвера від AMD в іграх різко стає набагато більшою. Іншими словами - більше, ніж у DLSS3. Крім того, це означає, що більша кількість Radeon відеокарт може скористатися технологією, ніж Nvidia, оскільки компанія все ще обмежує свій варіант цієї екстра лише до RTX 40 серії і немає підтримки для старіших моделей.

 

amd adrenalin driver

 

Геймери підтверджують, що "покращене розподілення кадрів" (frame pacing) дійсно призводить до більш плавного ігрового процесу. Проблеми з затримками (lag/stutter) і довшим часом відображення кадрів (frame times) були серед найпоширеніших скарг користувачів при використанні AFMF, але AMD досягли значного прогресу за конкретними зауваженнями.
Інша новина полягає в тому, що тепер є підтримка HDR при активації AFMF, чого не вистачало в попередніх версіях і також викликало критику до технології. Здається, AMD уважно слухають відгуки від людей, які вирішили протестувати технологію заздалегідь, і швидко усувають повідомлені проблеми та недоліки.

Ось детальний список змін з сайту AMD:

13 жовтня - що нового?
- Додана первинна підтримка HDR при використанні AFMF.
- Після отриманих відгуків від користувачів, AFMF тепер може використовуватися глобально для всіх DirectX11 і DirectX12 ігор
*Користувачі можуть активувати або деактивувати AFMF окремо для кожної гри
- Зроблено покращення в розподіленні та швидкості кадрів, що призводить до загально більш плавного досвіду та вищої візуальної якості
- Додана підтримка AMD Radeon AntiLag+ в наступних іграх:
         MechWarrior 5: Mercenaries
         Deep Rock Galactic
         Warhammer 40,000: Darktide
         Sniper Elite 5
         Returnal™
         Remnant II
         Spider-Man: Miles Morales
         Spider-Man Remastered
         PUBG: BATTLEGROUNDS
         Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
         Tiny Tina’s Wonderland
         Hogwarts Legacy
         Resident Evil 3
 


Як видно, список підтримки AntiLag+ регулярно збільшується, але важливо нагадати, що технологія має деякі серйозні проблеми в онлайн-іграх, тому настійно рекомендується не використовувати її, якщо вона не є частиною офіційного драйвера або якщо її підтримка не підтверджена розробниками. Конкретна така проблема є в Counter Strike 2, де використання AntiLag+ може призвести до VAC ban. Як стало зрозуміло, AMD і Valve активно працюють над її вирішенням.

Попередній драйвер ви можете завантажити звідси: Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames

Джерела: Videocardz та AMD

Messenger