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AMD Fluid Motion Frames ha ricevuto il quarto aggiornamento

S Snake · 16.10.2023 · 619 visualizzazioni

Prima di leggere le righe seguenti, ricordiamo che l'attuale implementazione di AMD Fluid Motion Frames (AFMF) non è ancora integrata in un driver ufficiale ed è a livello di "anteprima tecnologica".

AMD sta lavorando duramente allo sviluppo della tecnologia per fornire un'esperienza di gioco migliorata quando sarà il momento del rilascio finale. Finora, i feedback degli utenti sono per lo più positivi, anche se, secondo alcuni media, la tecnologia è ancora lontana dall'essere perfetta. Un'opinione con cui siamo d'accordo, ma non possiamo negare i progressi costanti che l'azienda sta facendo con ogni nuovo rilascio. A questo punto, sembra che riceveremo aggiornamenti settimanali, ma se sarà così, resta da vedere.

 

amd fluid motion frames

 

Inizialmente, la nuova tecnologia di AMD era disponibile solo sulle Radeon RX 7000 schede. Dopo che l'ultima volta abbiamo ricevuto supporto per AFMF anche sulle Radeon RX 6000 schede, ora la novità principale è che AFMF può essere attivato per tutti i giochi DirectX11 e DirectX12. A titolo di confronto, le versioni precedenti erano limitate a un elenco specifico di titoli selezionati. Questo significa praticamente che il supporto per la generazione di frame a livello di driver da parte di AMD nei giochi diventa drasticamente molto più ampio. In altre parole - più di quello di DLSS3. Inoltre, significa anche che un numero maggiore di schede video Radeon può beneficiare della tecnologia rispetto a Nvidia, poiché l'azienda limita ancora la sua variante di questa funzionalità solo alle RTX 40 serie e non c'è supporto per i suoi modelli più vecchi.

 

amd adrenalin driver

 

I giocatori confermano che il "miglioramento della distribuzione dei frame" (frame pacing) porta effettivamente a un gameplay più fluido. I problemi di lag/stutter e i tempi di visualizzazione dei frame (frame times) erano tra i reclami più comuni degli utenti nell'utilizzo di AFMF, ma AMD ha fatto notevoli progressi sui commenti specifici.
Un'altra novità è che ora c'è supporto per HDR quando AFMF è attivato, qualcosa che mancava nelle versioni precedenti e che ha anche portato critiche alla tecnologia. Sembra che AMD ascolti attentamente i feedback delle persone che hanno deciso di testare la tecnologia in anticipo e risolvano rapidamente i problemi e le carenze segnalate.

Ecco l'elenco dettagliato delle modifiche dal sito di AMD:

13 ottobre - cosa c'è di nuovo?
- È stato aggiunto il supporto iniziale per HDR quando si utilizza AFMF.
- Dopo aver ricevuto feedback dagli utenti, AFMF può ora essere utilizzato globalmente per tutti i giochi DirectX11 e DirectX12
*Gli utenti possono attivare o disattivare AFMF separatamente per ogni gioco
- Sono stati apportati miglioramenti alla distribuzione e alla velocità dei frame, portando a un'esperienza complessivamente più fluida e a una qualità visiva superiore
- È stato aggiunto il supporto per AMD Radeon AntiLag+ nei seguenti giochi:
         MechWarrior 5: Mercenaries
         Deep Rock Galactic
         Warhammer 40,000: Darktide
         Sniper Elite 5
         Returnal™
         Remnant II
         Spider-Man: Miles Morales
         Spider-Man Remastered
         PUBG: BATTLEGROUNDS
         Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
         Tiny Tina’s Wonderland
         Hogwarts Legacy
         Resident Evil 3
 


Come si può vedere, l'elenco del supporto per AntiLag+ si sta espandendo regolarmente, ma è importante ricordare che la tecnologia ha alcuni problemi seri nei giochi online, quindi è fortemente consigliato non utilizzarla a meno che non faccia parte di un driver ufficiale o se non è esplicitamente confermato il suo supporto dagli sviluppatori. Un problema specifico si verifica in Counter Strike 2, dove l'uso di AntiLag+ può portare a un ban VAC. Come è chiaro, AMD e Valve stanno lavorando duramente per risolverlo.

Puoi scaricare l'anteprima del driver da qui: Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames

Fonti: Videocardz e AMD

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