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AMD ist endlich bereit mit einer Konkurrenz zu DLSS?

P PCBUILD · 08.02.2021 · 771 Ansichten

AMD FidelityFX Technologie

Es sind mehr als 2 Jahre vergangen, seit Nvidia seine Deep Learning Super Sampling (DLSS) Technologie vorgestellt hat. Zunächst waren die Leute unzufrieden mit der Tatsache, dass die Aktivierung von DLSS die Spiele ziemlich verschwommen und unscharf machte, aber die zweite Überarbeitung verbesserte die Bildqualität erheblich. In diesem Stadium ziehen viele Gamer es vor, DLSS zu verwenden, um ihre Leistung in Spielen zu steigern, auch wenn dies zu einer kaum bemerkbaren Qualitätsdifferenz führt. Einige Spiele, wie CyberPunk 2077, sind bei 4K-Auflösung mit Ray Tracing fast unmöglich zu spielen, wenn DLSS nicht verwendet wird.

Während der Vorstellung der RX 6000-Serie versprach AMD, seine Version der Technologie herauszubringen. Das Unternehmen hat keine Details über das Funktionsprinzip oder den genauen Zeitpunkt der Verfügbarkeit gezeigt. Die Roten deuteten nur an, dass es auf Microsoft DirectML basieren könnte, gaben aber auch bekannt, dass es Teil des FidelityFX-Pakets sein wird. Derzeit ist es noch unklar, ob AMD plant, sich an DirectML zu halten und den Gaming-Markt auf diesen Standard auszurichten oder ob es eine eigene Implementierung schaffen wird, die eine Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern erfordert, ähnlich wie Nvidia. Das folgende Bild deutet darauf hin, dass es eher die zweite Option sein wird:

Super Resolution Test in Borderlands 3
 

Laut Prohardver plant AMD, sein großes Treiber-Update irgendwann in diesem Frühjahr herauszubringen. Das bedeutet, dass wir vielleicht frühestens im März mehr über FFSS hören werden. Den Informationen zufolge werden zunächst zwei der Technologien, die mit der Auflösung verbunden sind, nämlich FidelityFX SR und Radeon Boost, enthalten sein.

AMD Radeon Boost verwendet keine Algorithmen für maschinelles Lernen, um die Bilder pro Sekunde zu erhöhen. Stattdessen passt die Technologie die Auflösung dynamisch während des Hochgeschwindigkeitsspielens an. Das bedeutet, dass die Auflösung automatisch angepasst wird, wenn viel Bewegung auf dem Bildschirm ist, um die Leistung zu verbessern, was eine relativ einfache Möglichkeit ist, die Bilder zu erhöhen, aber zu inkonsistenter Leistung während des Spiels führen kann.

Es wird berichtet, dass die neue Implementierung von Radeon Boost, die wir mit dem Treiber-Update erwarten, eine bessere Bildqualität bieten wird, indem die Auflösung nur für schnell bewegte Elemente auf dem Bildschirm dynamisch angepasst wird. Zum Vergleich verarbeitet die aktuelle Version der Software das gesamte Bild. Zum Beispiel würde dies das Problem mit der niedrigeren Auflösung der Waffen in First-Person-Spielen bei schnellem Gameplay lösen.

Sapphire hat eine alternative Version namens TriXX Boost entwickelt. Im Gegensatz zu Radeon Boost wird hier die Auflösung nicht dynamisch geändert. Stattdessen erstellt die Anwendung eine persönliche Auflösung für das System und verwendet die Radeon Image Sharpening-Technologie, um die Bildqualität zu erhöhen. Dies ermöglicht eine konsistentere Leistung, auf Kosten einer niedrigeren Qualität, die anschließend durch Schärfefilter verbessert wird, anstatt durch einen KI-Algorithmus.

Wenn AMD tatsächlich die Treiber-Updates plant, werden wir sicherlich bald mehr Informationen hören.

Quellen: Videokardz und Prohardver

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