
Han pasado más de 2 años desde que Nvidia presentó su tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS). Inicialmente, la gente estaba descontenta con el hecho de que activar DLSS hacía que los juegos se vieran bastante borrosos y difusos, pero su segunda revisión mejoró significativamente la calidad de la imagen. En este momento, muchos jugadores prefieren usar DLSS para aumentar su rendimiento en los juegos, a expensas de una diferencia en la calidad que es casi imperceptible. Algunos juegos, como CyberPunk 2077, son casi imposibles de jugar en resolución 4K utilizando trazado de rayos (Ray Tracing), si no se utiliza DLSS.
Durante la presentación de la serie RX 6000, AMD prometió que lanzaría su versión de la tecnología. La compañía no ha mostrado ningún detalle sobre el principio de funcionamiento o cuándo estará disponible. Los rojos solo insinuaron que podría basarse en Microsoft DirectML, pero también revelaron que será parte del paquete FidelityFX. En este momento, aún no está claro si AMD planea adherirse a DirectML y dirigir el mercado de juegos hacia este estándar o si creará su propia implementación, que requerirá colaboración con los desarrolladores de juegos, similar a Nvidia. La imagen de abajo sugiere que será más bien la segunda opción:

Según Prohardver, AMD planea lanzar su gran actualización de controladores en algún momento esta primavera. Esto significa que, tal vez, escucharemos más sobre FFSS en marzo. Según la información, incluirá inicialmente dos de las tecnologías relacionadas con la resolución, a saber, FidelityFX SR y Radeon Boost.
AMD Radeon Boost no utiliza algoritmos de autoaprendizaje (machine learning) para aumentar los fotogramas por segundo. En cambio, la tecnología cambia dinámicamente la resolución durante el juego de alta velocidad. Esto significa que cuando hay mucho movimiento en la pantalla, la resolución se ajustará automáticamente para mejorar el rendimiento, lo que es una forma relativamente fácil de aumentar los fotogramas, pero puede llevar a un rendimiento inconsistente durante el juego.
Se dice que la nueva implementación de Radeon Boost, que esperamos con la actualización de los controladores, ofrecerá una mejor calidad de imagen, mediante el ajuste dinámico de la resolución solo en los elementos que se mueven rápidamente en la pantalla. En comparación, la versión actual del software procesa todo el fotograma. Por ejemplo, esto resolvería el problema de la baja resolución del arma en los juegos de primera persona durante un juego rápido.
Sapphire desarrolló una alternativa llamada TriXX Boost. A diferencia de Radeon Boost, aquí la resolución no cambia dinámicamente. En cambio, la aplicación crea una resolución personalizada para el sistema y utiliza la tecnología Radeon Image Sharpening para mejorar la calidad de la imagen. Esto permite un rendimiento más consistente, a costa de una calidad inferior, que luego se mejora con filtros de nitidez, en lugar de un algoritmo de IA (inteligencia artificial).
Si AMD realmente planea las actualizaciones de sus controladores, seguramente escucharemos más información pronto.
Fuentes: Videokardz y Prohardver
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