Căutare…

AMD este în sfârșit pregătit cu o concurență pentru DLSS?

P PCBUILD · 08.02.2021 · 771 vizualizări

AMD FidelityFX tehnologie

Au trecut mai mult de 2 ani de când Nvidia a prezentat tehnologia sa Deep Learning Super Sampling (DLSS). Inițial, oamenii au fost nemulțumiți de faptul că activarea DLSS făcea jocurile destul de neclare și estompate, dar a doua sa revizie a îmbunătățit semnificativ calitatea imaginii. În acest moment, mulți gameri preferă să folosească DLSS pentru a-și crește performanța în jocuri, în detrimentul unei diferențe neobservabile în calitate. Unele jocuri, cum ar fi CyberPunk 2077, sunt aproape imposibil de jucat la rezoluție 4K cu utilizarea ray tracing-ului, dacă nu se folosește DLSS.

În timpul prezentării seriei RX 6000, AMD a promis că va lansa versiunea sa a tehnologiei. Compania nu a arătat niciun detaliu cu privire la principiul de funcționare sau când anume va fi disponibilă. Cei de la AMD au sugerat doar că ar putea fi bazată pe Microsoft DirectML, dar au dezvăluit și că va face parte din pachetul FidelityFX. În prezent, nu este clar dacă AMD plănuiește să se conformeze DirectML și să îndrepte piața de gaming către acest standard sau va crea o implementare proprie, care va necesita colaborare cu dezvoltatorii de jocuri, similar cu Nvidia. Imaginea de mai jos sugerează că va fi mai degrabă a doua variantă:

Super Resolution test în Borderlands 3
 

Conform Prohardver, AMD plănuiește să lanseze o actualizare majoră a driverelor sale în această primăvară. Aceasta înseamnă că, cel mai devreme, poate vom auzi mai multe despre FFSS în martie. Conform informațiilor, inițial vor fi incluse două dintre tehnologiile legate de rezoluție, și anume FidelityFX SR și Radeon Boost.

AMD Radeon Boost nu folosește algoritmi de autoînvățare (machine learning) pentru a crește cadrele pe secundă. În schimb, tehnologia ajustează dinamic rezoluția în timpul gameplay-ului rapid. Aceasta înseamnă că, atunci când există multă mișcare pe ecran, rezoluția se va ajusta automat pentru a îmbunătăți performanța, ceea ce este o modalitate relativ ușoară de a crește cadrele, dar poate duce la o performanță inconsistentă în timpul gameplay-ului.

Se spune că noua implementare a Radeon Boost, pe care o așteptăm cu actualizarea driverelor, va oferi o calitate mai bună a imaginii, prin ajustarea dinamică a rezoluției doar pe elementele care se mișcă rapid pe ecran. Spre comparație, varianta actuală a software-ului procesează întreaga cadru. De exemplu, aceasta ar rezolva problema cu rezoluția mai mică a armelor în jocurile first-person în timpul gameplay-ului rapid.

Sapphire a dezvoltat o variantă alternativă, numită TriXX Boost. Spre deosebire de Radeon Boost, aici rezoluția nu se schimbă dinamic. În schimb, aplicația creează o rezoluție personalizată pentru sistem și folosește tehnologia Radeon Image Sharpening pentru a îmbunătăți calitatea imaginii. Acest lucru permite o performanță mai consistentă, la prețul unei calități mai scăzute, care ulterior este îmbunătățită de filtrele de ascuțire, în loc de algoritmi AI (inteligență artificială).

Dacă AMD plănuiește cu adevărat actualizările driverelor sale, cu siguranță vom auzi mai multe informații în curând.

Surse: Videokardz și Prohardver

==============================================================

Magazin online pentru computere de gaming, componente și periferice:​​​​​​​​​​​​​​
   https://www.pcbuild.bg

Urmăriți-ne pe rețelele sociale:

PCBUILD FACEBOOK     PCBUILD INSTAGRAM     PCBUILD YOUTUBE     PCBUILD TWITCH     PCBUILD DISCORD
==============================================================

Messenger