
Il s'est écoulé plus de 2 ans depuis qu'Nvidia a présenté sa technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Au départ, les gens étaient mécontents du fait que l'activation de DLSS rendait les jeux assez flous et brouillés, mais sa deuxième révision a considérablement amélioré la qualité de l'image. À ce stade, de nombreux joueurs préfèrent utiliser DLSS pour augmenter leurs performances dans les jeux, au détriment d'une différence de qualité à peine perceptible. Certains jeux, comme CyberPunk 2077, sont presque impossibles à jouer en résolution 4K avec le ray tracing (Ray Tracing) sans DLSS.
Lors de la présentation de la série RX 6000, AMD a promis qu'elle lancerait sa version de la technologie. L'entreprise n'a montré aucun détail concernant le principe de fonctionnement ou quand elle sera disponible. Les rouges ont seulement laissé entendre qu'elle pourrait être basée sur Microsoft DirectML, mais ont également révélé qu'elle ferait partie du paquet FidelityFX. Pour l'instant, il n'est toujours pas clair si AMD prévoit de s'en tenir à DirectML et de diriger le marché du jeu vers cette norme ou de créer sa propre implémentation, qui nécessiterait une collaboration avec les développeurs de jeux, comme Nvidia. L'image ci-dessous suggère que ce sera plutôt la deuxième option :

Selon Prohardver, AMD prévoit de lancer sa grande mise à jour des pilotes à un moment donné ce printemps. Cela signifie que nous pourrions entendre parler de FFSS au plus tôt en mars. Selon les informations, il inclura initialement deux des technologies liées à la résolution, à savoir FidelityFX SR et Radeon Boost.
AMD Radeon Boost n'utilise pas d'algorithmes d'apprentissage automatique (machine learning) pour augmenter les images par seconde. Au lieu de cela, la technologie modifie dynamiquement la résolution pendant le gameplay à grande vitesse. Cela signifie que lorsqu'il y a beaucoup de mouvement à l'écran, la résolution s'ajustera automatiquement pour améliorer les performances, ce qui est un moyen relativement simple d'augmenter le nombre d'images, mais cela peut entraîner des performances incohérentes pendant le gameplay.
Il est dit que la nouvelle implémentation de Radeon Boost, que nous attendons avec la mise à jour des pilotes, offrira une meilleure qualité d'image en ajustant dynamiquement la résolution uniquement sur les éléments à mouvement rapide à l'écran. En comparaison, la version actuelle du logiciel traite l'ensemble de l'image. Par exemple, cela résoudrait le problème de la résolution plus basse des armes dans les jeux de tir à la première personne lors d'un gameplay rapide.
Sapphire a développé une alternative appelée TriXX Boost. Contrairement à Radeon Boost, ici la résolution n'est pas modifiée dynamiquement. Au lieu de cela, l'application crée une résolution personnalisée pour le système et utilise la technologie Radeon Image Sharpening pour améliorer la qualité de l'image. Cela permet des performances plus cohérentes, au prix d'une qualité inférieure, qui est ensuite améliorée par des filtres de netteté, plutôt que par un algorithme d'IA (intelligence artificielle).
Si AMD prévoit effectivement des mises à jour de ses pilotes, nous entendrons certainement de plus en plus d'informations bientôt.
Sources : Videokardz et Prohardver
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