
Sono passati più di 2 anni da quando Nvidia ha presentato la sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Inizialmente, le persone erano insoddisfatte del fatto che l'attivazione del DLSS rendeva i giochi piuttosto sfocati e sgranati, ma la sua seconda revisione ha migliorato notevolmente la qualità dell'immagine. A questo punto, molti gamer preferiscono utilizzare il DLSS per aumentare le loro prestazioni nei giochi, a scapito di una differenza di qualità impercettibile. Alcuni giochi, come CyberPunk 2077, sono quasi impossibili da giocare a risoluzione 4K utilizzando il ray tracing, se non si utilizza il DLSS.
Durante la presentazione della serie RX 6000, AMD ha promesso che avrebbe rilasciato la sua versione della tecnologia. L'azienda non ha mostrato alcun dettaglio riguardo al principio di funzionamento o a quando sarà disponibile. I rossi hanno solo accennato che potrebbe basarsi su Microsoft DirectML, ma hanno anche rivelato che farà parte del pacchetto FidelityFX. Al momento non è ancora chiaro se AMD intenda attenersi a DirectML e orientare il mercato del gaming verso questo standard o se creerà una propria implementazione che richiederà una collaborazione con gli sviluppatori di giochi, simile a Nvidia. L'immagine sottostante suggerisce che sarà più probabilmente la seconda opzione:

Secondo Prohardver, AMD prevede di rilasciare il suo grande aggiornamento dei driver in qualche momento questa primavera. Ciò significa che, al più presto, potremmo sentire di più su FFSS a marzo. Secondo le informazioni, inizialmente saranno incluse due delle tecnologie relative alla risoluzione, ovvero FidelityFX SR e Radeon Boost.
AMD Radeon Boost non utilizza algoritmi di autoapprendimento (machine learning) per aumentare i frame al secondo. Invece, la tecnologia cambia dinamicamente la risoluzione durante il gameplay ad alta velocità. Ciò significa che quando c'è molto movimento sullo schermo, la risoluzione si adatterà automaticamente per migliorare le prestazioni, il che è un modo relativamente semplice per aumentare i frame, ma può portare a prestazioni incoerenti durante il gameplay.
Si dice che la nuova implementazione di Radeon Boost, che ci aspettiamo con l'aggiornamento dei driver, offrirà una migliore qualità dell'immagine, attraverso l'impostazione dinamica della risoluzione solo sugli elementi in rapido movimento dello schermo. A titolo di confronto, l'attuale versione del software elabora l'intero frame. Ad esempio, questo risolverebbe il problema della risoluzione più bassa delle armi nei giochi in prima persona durante un gameplay veloce.
Sapphire ha sviluppato un'alternativa chiamata TriXX Boost. A differenza di Radeon Boost, qui la risoluzione non viene cambiata dinamicamente. Invece, l'applicazione crea una risoluzione personalizzata per il sistema e utilizza la tecnologia Radeon Image Sharpening per migliorare la qualità dell'immagine. Questo consente prestazioni più coerenti, a scapito di una qualità inferiore, che viene successivamente migliorata da filtri di sharpening, invece che da un algoritmo AI (intelligenza artificiale).
Se AMD prevede davvero gli aggiornamenti dei suoi driver, sicuramente sentiremo sempre più informazioni presto.
Fonti: Videokardz e Prohardver
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