
Прошло более 2 лет с тех пор, как Nvidia представила свою технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS). Изначально люди были недовольны тем, что активация DLSS делала игры довольно размытыми и нечеткими, но ее вторая ревизия значительно улучшила качество изображения. На этом этапе многие геймеры предпочитают использовать DLSS, чтобы повысить свою производительность в играх, жертвуя незаметной разницей в качестве. Некоторые игры, такие как CyberPunk 2077, почти невозможно играть в 4K разрешении с использованием трассировки лучей (Ray Tracing), если не использовать DLSS.
Во время презентации серии RX 6000, AMD пообещала, что выпустит свою версию технологии. Компания не показала никаких деталей относительно принципа работы или когда именно она будет доступна. Красные только намекнули, что это может быть основано на Microsoft DirectML, но также раскрыли, что это будет частью пакета FidelityFX. На данный момент все еще неясно, планирует ли AMD придерживаться DirectML и направить игровой рынок к этому стандарту или создаст свою собственную реализацию, которая потребует совместной работы с разработчиками игр, подобно Nvidia. Нижнее изображение предполагает, что это будет скорее второй вариант:

Согласно Prohardver, AMD планирует выпустить свое крупное обновление драйверов в какое-то время этой весной. Это означает, что, возможно, мы услышим больше о FFSS в марте. Согласно информации, в него будут включены первоначально две из технологий, связанных с разрешением, а именно FidelityFX SR и Radeon Boost.
AMD Radeon Boost не использует алгоритмы машинного обучения (machine learning), чтобы повысить количество кадров в секунду. Вместо этого технология динамически изменяет разрешение во время высокоскоростного игрового процесса. Это означает, что когда на экране много движения, разрешение будет автоматически подстраиваться, чтобы улучшить производительность, что является относительно простым способом повысить количество кадров, но может привести к непостоянной производительности во время игрового процесса.
Сообщается, что новая реализация Radeon Boost, которую мы ожидаем с обновлением драйверов, будет предлагать лучшее качество изображения, путем динамической настройки разрешения только на быстро движущиеся элементы на экране. Для сравнения, текущая версия программного обеспечения обрабатывает весь кадр. Например, это решит проблему с более низким разрешением оружия в играх от первого лица при быстром игровом процессе.
Sapphire разработала альтернативный вариант, названный TriXX Boost. В отличие от Radeon Boost, здесь разрешение не изменяется динамически. Вместо этого приложение создает персональное разрешение для системы и использует технологию Radeon Image Sharpening, чтобы повысить качество изображения. Это позволяет достичь более стабильной производительности, ценой более низкого качества, которое затем улучшается с помощью фильтров резкости, а не алгоритма ИИ (искусственного интеллекта).
Если AMD действительно планирует обновления своих драйверов, мы определенно скоро услышим больше информации.
Источники: Videokardz и Prohardver
==============================================================
Интернет-магазин игровых компьютеров, компонентов и периферии:
https://www.pcbuild.bg
Следите за нами в социальных сетях:

==============================================================