
Минули більше 2 років з того часу, як Nvidia представила свою технологію Deep Learning Super Sampling (DLSS). Спочатку люди були незадоволені тим, що активація DLSS робила ігри досить розмитими і неясними, але її друга ревізія значно покращила якість зображення. На цьому етапі багато геймерів віддають перевагу використанню DLSS, щоб підвищити свою продуктивність в іграх, за рахунок непомітної різниці в якості. Деякі ігри, такі як CyberPunk 2077, майже неможливі для гри при 4К роздільній здатності з використанням трасування променів (Ray Tracing), якщо не використовувати DLSS.
Під час презентації серії RX 6000 AMD обіцяла, що випустить свою версію технології. Компанія не показала жодних деталей щодо принципу роботи або коли саме вона буде доступна. Червоні лише натякнули, що вона може базуватися на Microsoft DirectML, але також розкрили, що буде частиною пакету FidelityFX. На даний момент все ще не ясно, чи планує AMD дотримуватися DirectML і спрямувати ігровий ринок до цього стандарту, або створить свою власну імплементацію, яка вимагатиме спільної роботи з розробниками ігор, подібно до Nvidia. Нижче наведене зображення припускає, що це буде скоріше другий варіант:

Згідно з Prohardver, AMD планує випустити своє велике оновлення драйверів десь цієї весни. Це означає, що, можливо, ми почуємо більше про FFSS у березні. Згідно з інформацією, в ньому будуть включені спочатку дві з технологій, пов'язаних з роздільною здатністю, а саме FidelityFX SR і Radeon Boost.
AMD Radeon Boost не використовує алгоритми машинного навчання (machine learning), щоб підвищити кадри за секунду. Замість цього технологія динамічно змінює роздільну здатність під час високошвидкісного геймплею. Це означає, що коли на екрані багато руху, роздільна здатність буде автоматично налаштовуватися, щоб покращити продуктивність, що є відносно простим способом підвищити кадри, але може призвести до непослідовної продуктивності під час геймплею.
Сказано, що нова імплементація Radeon Boost, яку ми очікуємо з оновленням драйверів, буде пропонувати кращу якість зображення, шляхом динамічного налаштування роздільної здатності лише на швидко рухомих елементах екрану. Для порівняння, нинішній варіант програмного забезпечення обробляє весь кадр. Наприклад, це вирішить проблему з нижчою роздільною здатністю зброї в іграх від першої особи під час швидкого геймплею.
Sapphire розробила альтернативний варіант, названий TriXX Boost. На відміну від Radeon Boost, тут роздільна здатність не змінюється динамічно. Замість цього, аплікація створює персональну роздільну здатність для системи і використовує технологію Radeon Image Sharpening, щоб підвищити якість зображення. Це дозволяє досягти більш послідовної продуктивності, ціною нижчої якості, яка потім покращується за допомогою фільтрів різкості, замість алгоритму ШІ (штучного інтелекту).
Якщо AMD дійсно планує оновлення своїх драйверів, ми, безумовно, будемо чути все більше інформації найближчим часом.
Джерела: Videokardz та Prohardver
==============================================================
Онлайн магазин для ігрових комп'ютерів, компонентів та периферії:
https://www.pcbuild.bg
Слідкуйте за нами в соціальних мережах:

==============================================================