
Πέρασαν περισσότερα από 2 χρόνια από τότε που η Nvidia παρουσίασε την τεχνολογία Deep Learning Super Sampling (DLSS). Αρχικά, οι άνθρωποι ήταν δυσαρεστημένοι με το γεγονός ότι η ενεργοποίηση του DLSS έκανε τα παιχνίδια αρκετά θολά και ασαφή, αλλά η δεύτερη αναθεώρησή της βελτίωσε σημαντικά την ποιότητα της εικόνας. Σε αυτό το στάδιο, πολλοί gamers προτιμούν να χρησιμοποιούν το DLSS για να αυξήσουν την απόδοσή τους στα παιχνίδια, εις βάρος της αόρατης διαφοράς στην ποιότητα. Ορισμένα παιχνίδια, όπως το CyberPunk 2077, είναι σχεδόν αδύνατα να παιχτούν σε ανάλυση 4K με χρήση ακτινοβολίας (Ray Tracing), αν δεν χρησιμοποιηθεί το DLSS.
Κατά την παρουσίαση της σειράς RX 6000, η AMD υποσχέθηκε ότι θα κυκλοφορήσει τη δική της έκδοση της τεχνολογίας. Η εταιρεία δεν έχει δείξει καμία λεπτομέρεια σχετικά με την αρχή λειτουργίας ή πότε ακριβώς θα είναι διαθέσιμη. Οι κόκκινοι μόνο υπαινίχθηκαν ότι μπορεί να βασίζεται στο Microsoft DirectML, αλλά αποκάλυψαν επίσης ότι θα είναι μέρος του πακέτου FidelityFX. Αυτή τη στιγμή, δεν είναι ακόμη σαφές αν η AMD σκοπεύει να τηρήσει το DirectML και να κατευθύνει την αγορά gaming προς αυτό το πρότυπο ή θα δημιουργήσει τη δική της υλοποίηση, η οποία θα απαιτεί συνεργασία με τους προγραμματιστές παιχνιδιών, παρόμοια με την Nvidia. Η παρακάτω εικόνα υποδηλώνει ότι θα είναι μάλλον η δεύτερη επιλογή:

Σύμφωνα με το Prohardver, η AMD σκοπεύει να κυκλοφορήσει την μεγάλη ενημέρωση των οδηγών της κάποια στιγμή αυτή την άνοιξη. Αυτό σημαίνει ότι το νωρίτερο ίσως ακούσουμε περισσότερα για το FFSS τον Μάρτιο. Σύμφωνα με τις πληροφορίες, θα περιλαμβάνει αρχικά δύο από τις τεχνολογίες που σχετίζονται με την ανάλυση, συγκεκριμένα το FidelityFX SR και το Radeon Boost.
Το AMD Radeon Boost δεν χρησιμοποιεί αλγορίθμους μηχανικής μάθησης (machine learning) για να αυξήσει τα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αντίθετα, η τεχνολογία αλλάζει δυναμικά την ανάλυση κατά τη διάρκεια γρήγορου gameplay. Αυτό σημαίνει ότι όταν υπάρχει πολύ κίνηση στην οθόνη, η ανάλυση θα ρυθμίζεται αυτόματα για να βελτιώσει την απόδοση, κάτι που είναι σχετικά εύκολος τρόπος για να αυξηθούν τα καρέ, αλλά μπορεί να οδηγήσει σε ασυνεπή απόδοση κατά τη διάρκεια του gameplay.
Φημολογείται ότι η νέα υλοποίηση του Radeon Boost, την οποία περιμένουμε με την ενημέρωση των οδηγών, θα προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας, μέσω δυναμικής ρύθμισης της ανάλυσης μόνο στα γρήγορα κινούμενα στοιχεία της οθόνης. Για σύγκριση, η τρέχουσα έκδοση του λογισμικού επεξεργάζεται ολόκληρο το καρέ. Για παράδειγμα, αυτό θα επιλύσει το πρόβλημα με την χαμηλότερη ανάλυση του όπλου στα παιχνίδια πρώτου προσώπου κατά τη διάρκεια γρήγορου gameplay.
Η Sapphire ανέπτυξε μια εναλλακτική επιλογή, που ονομάζεται TriXX Boost. Σε αντίθεση με το Radeon Boost, εδώ η ανάλυση δεν αλλάζει δυναμικά. Αντίθετα, η εφαρμογή δημιουργεί μια προσωπική ανάλυση για το σύστημα και χρησιμοποιεί την τεχνολογία Radeon Image Sharpening για να αυξήσει την ποιότητα της εικόνας. Αυτό επιτρέπει πιο συνεπή απόδοση, με κόστος χαμηλότερης ποιότητας, η οποία στη συνέχεια βελτιώνεται από φίλτρα ενίσχυσης, αντί για αλγόριθμο AI (τεχνητής νοημοσύνης).
Αν η AMD πράγματι σχεδιάζει τις ενημερώσεις των οδηγών της, σίγουρα θα ακούμε όλο και περισσότερες πληροφορίες σύντομα.
Πηγές: Videokardz και Prohardver
==============================================================
Online κατάστημα για gaming υπολογιστές, εξαρτήματα και περιφερειακά:
https://www.pcbuild.bg
Ακολουθήστε μας στα κοινωνικά δίκτυα:

==============================================================