Auf der CES 2022 kündigte AMD an, dass es eine neue Funktion basierend auf FidelityFX Super Resolution namens RSR (Radeon Super Resolution) einführt. Das Unternehmen bestätigte, dass diese Technologie mit den neuen Treibern irgendwo im ersten Quartal eintreffen wird. AMD RSR ist eine Technologie zur Skalierung des gesamten Bildschirms, die im Gegensatz zu FSR nicht auf eine softwareseitige Implementierung durch die Spieleentwickler angewiesen ist.
In der Zwischenzeit gab NVIDIA heute eine überraschende Ankündigung über eine neue Funktion namens Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Dies ist eine KI-gesteuerte Skalierungstechnologie, die Dynamic Super Resolution (DSR) verwendet. Wie wir wissen, ist DSR seit geraumer Zeit in den GeForce-Treibern verfügbar. DLDSR hingegen ist eine Verbesserung gegenüber DSR, die eine KI-Schicht hinzufügt, die von NVIDIA Tensor-Kernen betrieben wird. Das bedeutet, wie Sie sich vielleicht denken können, dass es wieder ausschließlich für die NVIDIA RTX-Grafikkarten verfügbar sein wird.

Unser Game Ready Driver vom 14. Januar wird NVIDIA DSR mit KI aktualisieren. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) stellt das Spiel in einer höheren, detaillierteren Auflösung dar, bevor es intelligent das Ergebnis auf die Auflösung Ihres Monitors zurückskaliert. Diese Methode zur Reduzierung der Abtastung verbessert die Bildqualität, indem sie Details verstärkt, Kanten glättet und Flimmern sowie die "Instabilität" des Bildes reduziert.
DLDSR verbessert DSR, indem es ein KI-Netzwerk hinzufügt, das weniger Eingabepixel benötigt, wodurch die Bildqualität von DLDSR 2.25X mit der von DSR 4X vergleichbar ist, jedoch mit höherer Leistung. DLDSR wird in den meisten Spielen auf GeForce RTX-Grafikkarten funktionieren, dank ihrer Tensor-Kerne.
Darüber hinaus arbeitet NVIDIA mit dem Entwickler des beliebten Modding-Tools ReShade zusammen. NVIDIA wird neue benutzerdefinierte "ReShade FreeStyle"-Filter zu GeForce Experience hinzufügen:
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), bekannt als „Ray Tracing ReShade Filter“, verbessert die Beleuchtung und Schatten Ihrer Lieblingsspiele, um ein größeres Gefühl von Tiefe und Realismus zu erzeugen.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) hebt das Auftreten von Schatten in der Nähe von Schnittpunkten 3D-Objekte hervor, insbesondere in schwach beleuchteten/internen Umgebungen.
- Dynamic DOF (Depth of Field) wendet Bokeh-ähnliches Unschärfe basierend auf der Nähe der Objekte in der Szene an und verleiht Ihrem Spiel ein kinoreifes Gefühl und Spannung. In Kombination mit DLDSR und SSRTGI werden Sie ein remastertes Erlebnis in klassischen Spielen wie Prey genießen können.
Beide Funktionen werden in den kommenden Treibern verfügbar sein, die am 14. Januar veröffentlicht werden.
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