Поиск…

NVIDIA объявляет DLDSR, который выйдет с драйверами GeForce 14 января

P PCBUILD · 11.01.2022 · 1 273 просмотры

На CES 2022 AMD объявила, что запускает новую функцию, основанную на FidelityFX Super Resolution, названную RSR (Radeon Super Resolution). Компания подтвердила, что эта технология появится с новыми драйверами где-то в первом квартале. AMD RSR — это технология масштабирования на весь экран, которая, в отличие от FSR, не зависит от программной интеграции со стороны разработчиков игр.

Тем временем NVIDIA сделала неожиданное заявление сегодня о новой функциональности, названной Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Это технология масштабирования, управляемая ИИ, с использованием Dynamic Super Resolution (DSR). Как мы знаем, DSR доступна в драйверах GeForce уже довольно долго. DLDSR, в свою очередь, является улучшением по сравнению с DSR, которое добавляет слой ИИ, управляемый ядрами NVIDIA Tensor. Это, как вы, возможно, догадываетесь, означает, что она снова будет эксклюзивной исключительно для графических карт NVIDIA RTX.

сравнение между NVIDIA DSR 4X и DLDSR 2.25X

 

Наш драйвер Game Ready от 14 января обновит NVIDIA DSR с ИИ. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) отображает игру с более высоким, более детализированным разрешением, прежде чем интеллектуально сжать результат обратно до разрешения вашего монитора. Этот метод уменьшения дискретизации улучшает качество изображения, подчеркивая детали, сглаживая края и уменьшая мерцание и "нестабильность" изображения.

DLDSR улучшает DSR, добавляя ИИ-сеть, которая требует меньше входных пикселей, делая качество изображения DLDSR 2.25X сопоставимым с качеством DSR 4X, но с более высокой производительностью. DLDSR будет работать в большинстве игр на видеокартах GeForce RTX, благодаря их тензорным ядрам.

 

Кроме того, NVIDIA сотрудничает с автором популярного инструмента среди моддеров, названного ReShade. NVIDIA добавит новые пользовательские "ReShade FreeStyle" фильтры в GeForce Experience:

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), известный как „Ray Tracing ReShade Filter“, улучшает освещение и тени в ваших любимых играх, создавая большее ощущение глубины и реализма.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) подчеркивает появление теней вблизи пересечений 3D объектов, особенно в слабо освещенной/внутренней среде.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) применяет размытие в стиле боке на основе близости объектов в сцене, придавая вашей игре более кинематографическое ощущение и напряжение. В сочетании с DLDSR и SSRTGI вы сможете насладиться ремастированным опытом в классических играх, таких как Prey.

Обе функции будут доступны в предстоящих драйверах, которые будут выпущены 14 января.

==============================================================

Онлайн магазин для игровых компьютеров, компонентов и периферии:​​​​​​​​​​​​​​
   https://www.pcbuild.bg

Следите нас в социальных сетях:

PCBUILD FACEBOOK     PCBUILD INSTAGRAM     PCBUILD YOUTUBE     PCBUILD TWITCH     PCBUILD DISCORD
==============================================================

Messenger