На CES 2022 AMD объявила, что запускает новую функцию, основанную на FidelityFX Super Resolution, названную RSR (Radeon Super Resolution). Компания подтвердила, что эта технология появится с новыми драйверами где-то в первом квартале. AMD RSR — это технология масштабирования на весь экран, которая, в отличие от FSR, не зависит от программной интеграции со стороны разработчиков игр.
Тем временем NVIDIA сделала неожиданное заявление сегодня о новой функциональности, названной Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Это технология масштабирования, управляемая ИИ, с использованием Dynamic Super Resolution (DSR). Как мы знаем, DSR доступна в драйверах GeForce уже довольно долго. DLDSR, в свою очередь, является улучшением по сравнению с DSR, которое добавляет слой ИИ, управляемый ядрами NVIDIA Tensor. Это, как вы, возможно, догадываетесь, означает, что она снова будет эксклюзивной исключительно для графических карт NVIDIA RTX.

Наш драйвер Game Ready от 14 января обновит NVIDIA DSR с ИИ. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) отображает игру с более высоким, более детализированным разрешением, прежде чем интеллектуально сжать результат обратно до разрешения вашего монитора. Этот метод уменьшения дискретизации улучшает качество изображения, подчеркивая детали, сглаживая края и уменьшая мерцание и "нестабильность" изображения.
DLDSR улучшает DSR, добавляя ИИ-сеть, которая требует меньше входных пикселей, делая качество изображения DLDSR 2.25X сопоставимым с качеством DSR 4X, но с более высокой производительностью. DLDSR будет работать в большинстве игр на видеокартах GeForce RTX, благодаря их тензорным ядрам.
Кроме того, NVIDIA сотрудничает с автором популярного инструмента среди моддеров, названного ReShade. NVIDIA добавит новые пользовательские "ReShade FreeStyle" фильтры в GeForce Experience:
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), известный как „Ray Tracing ReShade Filter“, улучшает освещение и тени в ваших любимых играх, создавая большее ощущение глубины и реализма.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) подчеркивает появление теней вблизи пересечений 3D объектов, особенно в слабо освещенной/внутренней среде.
- Dynamic DOF (Depth of Field) применяет размытие в стиле боке на основе близости объектов в сцене, придавая вашей игре более кинематографическое ощущение и напряжение. В сочетании с DLDSR и SSRTGI вы сможете насладиться ремастированным опытом в классических играх, таких как Prey.
Обе функции будут доступны в предстоящих драйверах, которые будут выпущены 14 января.
==============================================================
Онлайн магазин для игровых компьютеров, компонентов и периферии:
https://www.pcbuild.bg
Следите нас в социальных сетях:

==============================================================