Al CES 2022, AMD ha annunciato il lancio di una nuova funzione basata su FidelityFX Super Resolution, chiamata RSR (Radeon Super Resolution). L'azienda ha confermato che questa tecnologia arriverà con i nuovi driver entro il primo trimestre. AMD RSR è una tecnologia di scaling a schermo intero che, a differenza di FSR, non dipende dall'implementazione software da parte degli sviluppatori di giochi.
Nel frattempo, NVIDIA ha fatto un annuncio sorprendente oggi riguardo a una nuova funzionalità chiamata Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Questa è una tecnologia di scaling alimentata dall'AI, che utilizza il Dynamic Super Resolution (DSR). Come sappiamo, il DSR è disponibile nei driver GeForce da un po' di tempo. DLDSR, da parte sua, è un miglioramento rispetto al DSR, che aggiunge uno strato AI alimentato dai core Tensor di NVIDIA. Questo, come potreste immaginare, significa anche che sarà nuovamente esclusiva per le schede grafiche NVIDIA RTX.

Il nostro Game Ready Driver del 14 gennaio aggiornerà NVIDIA DSR con AI. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) rappresenta il gioco con una risoluzione più alta e dettagliata, prima di ridurre intelligentemente il risultato alla risoluzione del tuo monitor. Questo metodo di downsampling migliora la qualità dell'immagine, enfatizzando i dettagli, levigando i bordi e riducendo il flickering e la "instabilità" dell'immagine.
DLDSR migliora il DSR, aggiungendo una rete AI che richiede meno pixel di input, rendendo la qualità dell'immagine di DLDSR 2.25X comparabile a quella di DSR 4X, ma con prestazioni superiori. DLDSR funzionerà nella maggior parte dei giochi su schede video GeForce RTX, grazie ai loro core Tensor.
Inoltre, NVIDIA ha collaborato con l'autore di un popolare strumento tra la comunità del modding chiamato ReShade. NVIDIA aggiungerà nuovi filtri personalizzati "ReShade FreeStyle" a GeForce Experience:
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), noto come "Ray Tracing ReShade Filter", migliora l'illuminazione e le ombre dei tuoi titoli preferiti, creando una maggiore sensazione di profondità e realismo.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) evidenzia l'aspetto delle ombre vicino ai punti di intersezione degli oggetti 3D, specialmente in ambienti scarsamente illuminati/interni.
- Dynamic DOF (Depth of Field) applica un effetto di sfocatura in stile bokeh basato sulla prossimità degli oggetti nella scena, dando al tuo gioco una sensazione più cinematografica e di suspense. Con una combinazione di DLDSR e SSRTGI, potrai goderti un'esperienza rimasterizzata in giochi classici come Prey.
Entrambe le funzioni saranno disponibili nei prossimi driver che saranno rilasciati il 14 gennaio.
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