En CES 2022, AMD anunció que lanzará una nueva función basada en FidelityFX Super Resolution, llamada RSR (Radeon Super Resolution). La compañía confirmó que esta tecnología llegará con los nuevos controladores en algún momento del primer trimestre. AMD RSR es una tecnología de escalado de pantalla completa que, a diferencia de FSR, no depende de la implementación de software por parte de los desarrolladores de juegos.
Mientras tanto, NVIDIA hizo un anuncio sorprendente hoy sobre una nueva funcionalidad llamada Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Esta es una tecnología de escalado impulsada por IA, mediante el uso de Dynamic Super Resolution (DSR). Como sabemos, DSR ha estado disponible en los controladores de GeForce durante bastante tiempo. DLDSR, por su parte, es una mejora sobre DSR que añade una capa de IA alimentada por núcleos Tensor de NVIDIA. Esto, como quizás ya sospeches, significa que será exclusiva para las tarjetas gráficas NVIDIA RTX.

Nuestro Game Ready Driver del 14 de enero actualizará NVIDIA DSR con IA. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) representa el juego con una resolución más alta y detallada, antes de reducir inteligentemente el resultado de nuevo a la resolución de tu monitor. Este método de reducción de muestreo mejora la calidad de la imagen, realzando los detalles, suavizando los bordes y reduciendo el parpadeo y la "inestabilidad" de la imagen.
DLDSR mejora DSR al agregar una red de IA que requiere menos píxeles de entrada, haciendo que la calidad de la imagen de DLDSR 2.25X sea comparable a la de DSR 4X, pero con un rendimiento superior. DLDSR funcionará en la mayoría de los juegos en tarjetas de video GeForce RTX, gracias a sus núcleos Tensor.
Además, NVIDIA se ha asociado con el autor de la popular herramienta entre la comunidad de modding llamada ReShade. NVIDIA añadirá nuevos filtros personalizados "ReShade FreeStyle" a GeForce Experience:
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), conocido como el „Ray Tracing ReShade Filter“, mejora la iluminación y las sombras de tus títulos favoritos, creando una mayor sensación de profundidad y realismo.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) resalta la aparición de sombras cerca de los puntos de intersección de objetos 3D, especialmente en entornos oscuros/interiores.
- Dynamic DOF (Depth of Field) aplica desenfoque al estilo bokeh basado en la proximidad de los objetos en la escena, dando a tu juego una sensación más cinematográfica y de suspenso. Con una combinación de DLDSR y SSRTGI, podrás disfrutar de una experiencia remasterizada en juegos clásicos como Prey.
Ambas funciones estarán disponibles en los próximos controladores que se lanzarán el 14 de enero.
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