Пошук…

NVIDIA оголошує DLDSR, що з'явиться з драйверами GeForce 14 січня

P PCBUILD · 11.01.2022 · 1 273 перегляди

На CES 2022 AMD оголосила, що запускає нову функцію, базовану на FidelityFX Super Resolution, під назвою RSR (Radeon Super Resolution). Компанія підтвердила, що ця технологія з'явиться з новими драйверами десь у першому кварталі. AMD RSR — це технологія масштабування на весь екран, яка, на відміну від FSR, не покладається на програмне впровадження від розробників ігор.

Тим часом NVIDIA зробила несподіване оголошення сьогодні про нову функціональність, під назвою Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Це технологія масштабування, що керується AI, шляхом використання Dynamic Super Resolution (DSR). Як ми знаємо, DSR доступна в драйверах GeForce вже досить давно. DLDSR, у свою чергу, є покращенням DSR, яке додає AI-слой, що живиться від NVIDIA Tensor ядер. Це, як ви, можливо, здогадуєтеся, означає, що вона знову буде ексклюзивною лише для графічних карт NVIDIA RTX.

порівняння між NVIDIA DSR 4X і DLDSR 2.25X

 

Наш драйвер Game Ready від 14 січня оновить NVIDIA DSR з AI. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) відображає гру з вищою, більш детальною роздільною здатністю, перш ніж інтелектуально зменшити результат до роздільної здатності вашого монітора. Цей метод зменшення дискретизації покращує якість зображення, підсилюючи деталі, згладжуючи краї та зменшуючи мерехтіння і "нестабільність" зображення.

DLDSR покращує DSR, додаючи AI-мережу, яка вимагає менше вхідних пікселів, роблячи якість зображення DLDSR 2.25X порівнянною з DSR 4X, але з вищою продуктивністю. DLDSR працюватиме в більшості ігор на відеокартах GeForce RTX, завдяки їхнім тензорним ядрам.

 

Крім того, NVIDIA співпрацює з автором популярного, серед моддерського співтовариства, інструменту під назвою ReShade. NVIDIA додасть нові кастомізовані "ReShade FreeStyle" фільтри до GeForce Experience:

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), відомий як „Ray Tracing ReShade Filter“, покращує освітлення та тіні у ваших улюблених заголовках, щоб створити більше відчуття глибини та реалізму.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) підкреслює появу тіней поблизу перетинів 3D об'єктів, особливо в слабо освітлених/внутрішніх середовищах.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) застосовує розмиття в стилі боке на основі близькості об'єктів у сцені, надаючи вашій грі більш кінематографічне відчуття та напругу. З комбінацією DLDSR і SSRTGI ви зможете насолодитися ремастеринговим досвідом у класичних іграх, таких як Prey.

Обидві функції будуть доступні в майбутніх драйверах, які будуть випущені 14 січня.

==============================================================

Онлайн-магазин для ігрових комп'ютерів, компонентів та периферії:​​​​​​​​​​​​​​
   https://www.pcbuild.bg

Слідкуйте за нами в соціальних мережах:

PCBUILD FACEBOOK     PCBUILD INSTAGRAM     PCBUILD YOUTUBE     PCBUILD TWITCH     PCBUILD DISCORD
==============================================================

Messenger