La CES 2022, AMD a anunțat că lansează o nouă funcție, bazată pe FidelityFX Super Resolution, numită RSR (Radeon Super Resolution). Compania a confirmat că această tehnologie va sosi cu noile drivere undeva în primul trimestru. AMD RSR este o tehnologie de scalare pe întreaga ecran, care spre deosebire de FSR, nu se bazează pe implementarea software de către dezvoltatorii de jocuri.
Între timp, NVIDIA a făcut o anunțare surprinzătoare astăzi despre o nouă funcționalitate, numită Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Aceasta este o tehnologie de scalare, alimentată de AI, prin utilizarea Dynamic Super Resolution (DSR). Așa cum știm, DSR este disponibilă în driverele GeForce de ceva vreme. DLDSR, la rândul său, este o îmbunătățire față de DSR, care adaugă un strat AI, alimentat de nucleele NVIDIA Tensor. Aceasta, așa cum probabil vă dați seama, înseamnă că va fi din nou exclusivă pentru plăcile grafice NVIDIA RTX.

Driverul nostru Game Ready din 14 ianuarie va actualiza NVIDIA DSR cu AI. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) redă jocul cu o rezoluție mai mare, mai detaliată, înainte de a reduce inteligent rezultatul înapoi la rezoluția monitorului dumneavoastră. Această metodă de reducere a discretizării îmbunătățește calitatea imaginii, întărind detaliile, netezind marginile și reducând pâlpâirea și „instabilitatea” imaginii.
DLDSR îmbunătățește DSR, prin adăugarea unei rețele AI, care necesită mai puțini pixeli de intrare, făcând calitatea imaginii DLDSR 2.25X comparabilă cu cea a DSR 4X, dar cu o performanță mai bună. DLDSR va funcționa în majoritatea jocurilor pe plăcile video GeForce RTX, datorită nucleelor lor tensor.
În plus, NVIDIA colaborează cu autorul instrumentului popular, în rândul comunității de modding, numit ReShade. NVIDIA va adăuga noi filtre personalizate „ReShade FreeStyle” la GeForce Experience:
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), cunoscut ca „Ray Tracing ReShade Filter” îmbunătățește iluminarea și umbrele titlurilor tale preferate, pentru a crea o senzație mai mare de adâncime și realism.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) subliniază apariția umbrelor în apropierea intersecțiilor obiectelor 3D, în special în medii slab iluminate/interioare.
- Dynamic DOF (Depth of Field) aplică estompare în stil bokeh pe baza proximității obiectelor din scenă, oferind jocului tău o senzație mai cinematografică și suspans. Cu o combinație de DLDSR și SSRTGI, vei putea să te bucuri de o experiență remasterizată în jocuri clasice precum Prey.
Ambele funcții vor fi disponibile în viitoarele drivere, care vor fi lansate pe 14 ianuarie.
==============================================================
Magazin online pentru computere de gaming, componente și periferice:
https://www.pcbuild.bg
Urmărește-ne pe rețelele sociale:

==============================================================