Lors de CES 2022, AMD a annoncé le lancement d'une nouvelle fonctionnalité basée sur FidelityFX Super Resolution, appelée RSR (Radeon Super Resolution). La société a confirmé que cette technologie arrivera avec les nouveaux pilotes quelque part au cours du premier trimestre. AMD RSR est une technologie de mise à l'échelle plein écran qui, contrairement à FSR, ne dépend pas d'une intégration logicielle de la part des développeurs de jeux.
Entre-temps, NVIDIA a fait une annonce surprenante aujourd'hui concernant une nouvelle fonctionnalité appelée Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Il s'agit d'une technologie de mise à l'échelle alimentée par l'IA, utilisant Dynamic Super Resolution (DSR). Comme nous le savons, DSR est disponible dans les pilotes GeForce depuis un certain temps. DLDSR, quant à elle, est une amélioration par rapport à DSR, ajoutant une couche d'IA alimentée par les cœurs Tensor de NVIDIA. Cela, comme vous pouvez l'imaginer, signifie également qu'elle sera à nouveau entièrement exclusive aux cartes graphiques NVIDIA RTX.

Notre Game Ready Driver du 14 janvier mettra à jour NVIDIA DSR avec l'IA. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) affiche le jeu avec une résolution plus élevée et plus détaillée, avant de réduire intelligemment le résultat à la résolution de votre moniteur. Cette méthode de réduction de la sous-échantillonnage améliore la qualité de l'image en renforçant les détails, en lissant les bords et en réduisant le scintillement et la "stabilité" de l'image.
DLDSR améliore DSR en ajoutant un réseau d'IA qui nécessite moins de pixels d'entrée, rendant la qualité de l'image de DLDSR 2.25X comparable à celle de DSR 4X, mais avec de meilleures performances. DLDSR fonctionnera dans la plupart des jeux sur les cartes vidéo GeForce RTX, grâce à leurs cœurs Tensor.
De plus, NVIDIA s'est associé à l'auteur de l'outil populaire dans la communauté du modding, appelé ReShade. NVIDIA ajoutera de nouveaux filtres personnalisés "ReShade FreeStyle" à GeForce Experience :
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), connu sous le nom de "Ray Tracing ReShade Filter", améliore l'éclairage et les ombres de vos titres préférés, créant une plus grande sensation de profondeur et de réalisme.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) met en valeur l'apparence des ombres près des intersections des objets 3D, en particulier dans des environnements faiblement éclairés/intérieurs.
- Dynamic DOF (Depth of Field) applique un flou de style bokeh basé sur la proximité des objets dans la scène, donnant à votre jeu une sensation plus cinématographique et de suspense. Avec une combinaison de DLDSR et SSRTGI, vous pourrez profiter d'une expérience remasterisée dans des jeux classiques comme Prey.
Les deux fonctionnalités seront disponibles dans les prochains pilotes qui seront lancés le 14 janvier.
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