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Nvidia bestätigt, dass DLSS Frame Generation nicht auf RTX 20/30 Serienkarten funktioniert

S Snake · 14.10.2023 · 486 Ansichten
DLSS 3 Portal Prelude



Die bekannte Hardware-Nachrichtenseite Videocardz berichtet über zahlreiche Berichte, die auf eine interessante Entdeckung von Gamern in Portal Prelude RTX hinweisen, einer Demo, die von Valve und Nvidia veröffentlicht wurde, um die RTX-Verbesserungen im beliebten Spiel zu demonstrieren. Obwohl das Original aus dem Jahr 2008 stammt, wurde die RTX-Version offiziell im Juli dieses Jahres veröffentlicht. Angesichts der Tatsache, dass es sich eher um eine technologische Demo handelt, haben sich die Gamer schnell daran gemacht, in den Einstellungen zu "graben".

Einige von ihnen haben festgestellt, dass es möglich ist, die Frame Generation-Technologie auch auf älteren Grafikkarten, insbesondere der RTX 20 und RTX 30 Serie, zu aktivieren, die technisch gesehen diese Funktion nicht unterstützen. Die Entdeckung könnte ziemlich ernsthaft gewesen sein und Nvidia in eine unangenehme Lage bringen, wenn tatsächlich bewiesen worden wäre, dass die Möglichkeiten älterer Modelle von Grafikkarten absichtlich eingeschränkt werden. Das Unternehmen selbst teilt jedoch klar mit, dass die Möglichkeit besteht, dass FrameGen in einigen spezifischen Situationen auch auf älterer Hardware funktioniert, aber es wird nicht offiziell unterstützt und es wird empfohlen, es nicht zu verwenden.

 

Portal Prelude RTX

 

In Prelude basiert die beobachtete Frame-Generierung, die auch mit Software wie Riva Tuner verfolgt werden kann, nicht auf der sogenannten Optical Flow Frame Generation-Technologie, sondern liefert direkt neue, unbearbeitete Frames. Nvidia veröffentlichte ein FAQ, um die Situation zu erklären, in dem ein Leitfaden enthalten ist, wie man bestätigen kann, ob genau das tatsächlich geschieht. Laut ihnen wird das Spiel Fehler reproduzieren, wenn die Nvidia Remix-Tools verwendet werden, was darauf hinweist, dass es an echter Frame Generation mangelt.

 

"Warum scheint es, dass DLSS Frame Generation auf RTX 20 und RTX 30 Karten in Portal Prelude RTX funktioniert?"
Antwort: Wir haben festgestellt, dass einige Mitglieder der Gaming-Communities, einschließlich Discord-Gruppen, einen Fehler in einer alten Version der DLSS DLL-Datei (v1.0.1.0) gefunden haben, die anscheinend fälschlicherweise Frames auf Hardware der 20/30 Serie generiert. Das ist nicht echte DLSS Frame Generation, sondern einfach duplizierte unbearbeitete vorhandene Frames. Die Zähler zeigen höhere FPS an, aber ohne jegliche Verbesserung im Gameplay und das Gefühl eines flüssigen und glatten Bildes. Dies kann leicht bestätigt werden, indem die duplizierten Frames mit Tools wie Nvidia ICAT untersucht werden oder indem die Fehlermeldungen in den Remix-Logs überprüft werden, die auf ein Problem mit der Frame Generation hinweisen.
Dieser Fehler in den DLL-Dateien der Frame Generation wurde bereits behoben und Nvidia wird bald ein Update für RTX Remix veröffentlichen, um weitere Verwirrung zu vermeiden, wenn die Technologie nicht richtig funktioniert."
- Nvidia-Foren

 

Nvidia RTX Portal

 

Einfach gesagt, obwohl neue Frames erzeugt werden (technisch gesehen kann dies auch als Generierung klassifiziert werden), ist es wichtig zu verstehen, dass sie nicht die Vorteile der DLSS-Technologie von Nvidia erhalten. Daher bieten diese Frames nicht die erwartete Flüssigkeit und Leistungssteigerung, die das Unternehmen bewirbt.


Wie sich herausstellt, hat Nvidia diesen Fehler bereits behoben, aber es muss noch ein Update für das Spiel selbst veröffentlicht werden, um ein erneutes Auftreten des Problems und weitere Verwirrung bei den Gamern zu vermeiden. Dennoch ist es angesichts der kürzlichen Veröffentlichung von FSR 3 von AMD etwas enttäuschend, dass Nvidia die Idee ablehnt, die Technologie auf älteren Grafikkarten möglicherweise zu aktivieren, selbst mit der Option für eingeschränktere Möglichkeiten.

Quelle: Videocardz

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