Η γνωστή ιστοσελίδα ειδήσεων για hardware Videocardz αναφέρει πολλές αναφορές που υποδεικνύουν μια ενδιαφέρουσα ανακάλυψη από τους gamers στο Portal Prelude RTX, ένα demo που κυκλοφόρησε από την Valve και Nvidia, με σκοπό να δείξει τις βελτιώσεις RTX στο δημοφιλές παιχνίδι. Αν και η αρχική έκδοση είναι από το 2008, η έκδοση RTX της κυκλοφόρησε επίσημα τον Ιούλιο αυτού του έτους. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι περισσότερο ένα τεχνολογικό demo, οι gamers άρχισαν γρήγορα να "σκαλίζουν" τις ρυθμίσεις.
Ορισμένοι από αυτούς παρατήρησαν ότι είναι δυνατό να ενεργοποιηθεί η τεχνολογία Frame Generation και σε παλαιότερες κάρτες γραφικών, συγκεκριμένα στις σειρές RTX 20 και RTX 30, οι οποίες τεχνικά δεν υποστηρίζουν αυτή τη λειτουργία. Η ανακάλυψη θα μπορούσε να είναι αρκετά σοβαρή και να θέσει την Nvidia σε δύσκολη θέση, αν αποδεικνυόταν ότι περιορίζονται σκόπιμα οι δυνατότητες των παλαιότερων μοντέλων καρτών γραφικών. Η εταιρεία από την πλευρά της δηλώνει ξεκάθαρα ότι υπάρχει η δυνατότητα το FrameGen να λειτουργεί σε ορισμένες συγκεκριμένες καταστάσεις και σε παλαιότερο hardware, αλλά δεν υποστηρίζεται επίσημα και συνιστούν να μην χρησιμοποιείται.
Στο Prelude, η παρατηρούμενη παραγωγή καρέ, η οποία μπορεί να παρακολουθείται και με λογισμικό όπως το Riva Tuner, δεν βασίζεται στην λεγόμενη τεχνολογία Optical Flow Frame Generation, αλλά μάλλον παρέχει άμεσα νέα, ακατέργαστα καρέ. Η Nvidia δημοσίευσε μια FAQ για να εξηγήσει την κατάσταση, στην οποία υπάρχει οδηγός για το πώς να επιβεβαιώσουμε αν αυτό που συμβαίνει είναι πράγματι αυτό. Σύμφωνα με αυτούς, το παιχνίδι θα αναπαράγει σφάλματα κατά τη χρήση των εργαλείων Nvidia Remix, υποδεικνύοντας ότι λείπει η πραγματική παραγωγή καρέ.
"Γιατί φαίνεται ότι η DLSS Frame Generation λειτουργεί σε κάρτες RTX 20 και RTX 30 στο Portal Prelude RTX;
Απάντηση: Παρατηρήσαμε ότι ορισμένα μέλη των gaming κοινοτήτων, συμπεριλαμβανομένων και ομάδων Discord, έχουν συναντήσει ένα bug σε παλαιότερη έκδοση του αρχείου DLL DLSS (v1.0.1.0), το οποίο φαίνεται να παράγει λανθασμένα καρέ σε hardware της σειράς 20/30. Αυτό δεν είναι πραγματική DLSS Frame Generation, αλλά απλώς επαναλαμβανόμενα ακατέργαστα υπάρχοντα καρέ. Οι μετρητές καταγράφουν υψηλότερο FPS, αλλά χωρίς καμία βελτίωση στο gameplay και την αίσθηση μιας ομαλής και ρευστής εικόνας. Αυτό μπορεί εύκολα να επιβεβαιωθεί, μέσω της εξέτασης των επαναλαμβανόμενων καρέ με εργαλεία όπως το Nvidia ICAT ή την ανασκόπηση των μηνυμάτων σφαλμάτων στα Remix logs, τα οποία αναφέρουν πρόβλημα με την παραγωγή καρέ.
Αυτό το bug στα DLL αρχεία της Frame Generation έχει ήδη διορθωθεί και η Nvidia σύντομα θα κυκλοφορήσει μια ενημέρωση για το RTX Remix, ώστε να αποτρέψει περαιτέρω σύγχυση όταν η τεχνολογία δεν λειτουργεί όπως πρέπει."
- Nvidia Forums
Με απλά λόγια, αν και παράγονται νέα καρέ (τεχνικά αυτό μπορεί επίσης να χαρακτηριστεί ως παραγωγή), είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι δεν αποκτούν τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας DLSS της Nvidia. Συνεπώς, αυτά τα καρέ δεν παρέχουν την αναμενόμενη ομαλότητα και αύξηση της απόδοσης που διαφημίζει η εταιρεία.
Όπως έγινε σαφές, η Nvidia έχει ήδη διορθώσει αυτό το bug, αλλά είναι ακόμα απαραίτητο να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση και για το ίδιο το παιχνίδι, ώστε να αποτραπεί η επανεμφάνιση του προβλήματος και η περαιτέρω σύγχυση στους gamers. Παρ' όλα αυτά, στο φόντο της πρόσφατης κυκλοφορίας του FSR 3 από την AMD, είναι λίγο απογοητευτικό ότι η Nvidia αρνείται την ιδέα της πιθανής ενεργοποίησης της τεχνολογίας σε παλαιότερες κάρτες γραφικών, ακόμη και με επιλογή για περιορισμένες δυνατότητες.
Πηγή: Videocardz