Le célèbre site d'actualités sur le matériel Videocardz rapporte de nombreux rapports qui pointent vers une découverte intéressante des joueurs dans Portal Prelude RTX, une démo lancée par Valve et Nvidia, visant à montrer les améliorations RTX dans le jeu populaire. Bien que l'original date de 2008, sa version RTX a été officiellement lancée en juillet de cette année. Étant donné qu'il s'agit plutôt d'une démo technologique, les joueurs se sont rapidement mis à "fouiller" dans les paramètres.
Certains d'entre eux ont remarqué qu'il était possible d'activer la technologie Frame Generation même sur des cartes graphiques plus anciennes, en particulier les séries RTX 20 et RTX 30, qui ne prennent techniquement pas en charge cette fonction. La découverte aurait pu être assez sérieuse et mettre Nvidia dans une situation délicate, si cela avait été prouvé qu'ils limitaient intentionnellement les capacités des modèles de cartes graphiques plus anciens. L'entreprise, de son côté, indique clairement qu'il existe une possibilité que FrameGen fonctionne dans certaines situations spécifiques sur du matériel plus ancien, mais qu'il n'est pas officiellement pris en charge et recommande de ne pas l'utiliser.
Dans Prelude, la génération de frames observée, qui peut être suivie avec des logiciels comme Riva Tuner, ne repose pas sur la soi-disant technologie Optical Flow Frame Generation, mais fournit plutôt directement de nouvelles frames brutes. Nvidia a publié une FAQ pour expliquer la situation, qui contient un guide sur la façon de confirmer si cela se produit réellement. Selon eux, le jeu reproduira des erreurs lors de l'utilisation des outils Nvidia Remix, indiquant précisément qu'il n'y a pas de véritable Frame Generation.
"Pourquoi semble-t-il que DLSS Frame Generation fonctionne sur les cartes RTX 20 et RTX 30 dans Portal Prelude RTX ?"
Réponse : Nous avons remarqué que certains membres des communautés de jeux, y compris des groupes Discord, ont rencontré un bug dans une ancienne version du fichier DLL DLSS (v1.0.1.0), qui semble générer incorrectement des frames sur du matériel de la série 20/30. Ce n'est pas un véritable DLSS Frame Generation, mais simplement des frames brutes existantes dupliquées. Les compteurs rapportent un FPS plus élevé, mais sans aucune amélioration du gameplay et de la sensation d'une image fluide et lisse. Cela peut facilement être confirmé en examinant les frames dupliquées avec des outils comme Nvidia ICAT ou en consultant les messages d'erreur dans les journaux Remix, qui rapportent un problème avec Frame Generation.
Ce bug dans les fichiers DLL de Frame Generation a déjà été corrigé et Nvidia publiera bientôt une mise à jour de RTX Remix pour éviter toute confusion supplémentaire lorsque la technologie ne fonctionne pas correctement."
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En d'autres termes, bien que de nouvelles frames soient produites (techniquement cela peut également être classé comme génération), il est important de comprendre qu'elles ne bénéficient pas des avantages de la technologie DLSS de Nvidia. Par conséquent, ces frames ne fournissent pas la fluidité et l'augmentation de performance attendues que l'entreprise annonce.
Comme il est clair, Nvidia a déjà corrigé ce bug, mais une mise à jour pour le jeu lui-même doit encore être publiée pour éviter la réapparition du problème et la confusion supplémentaire chez les joueurs. Cependant, à la lumière du récent lancement de FSR 3 par AMD, il est un peu décevant que Nvidia refuse l'idée d'une activation possible de la technologie sur des cartes graphiques plus anciennes, même avec une option pour des capacités plus limitées.
Source : Videocardz