El famoso sitio de noticias de hardware Videocardz informa sobre múltiples informes que apuntan a un descubrimiento interesante por parte de los jugadores en Portal Prelude RTX, una demo lanzada por Valve y Nvidia, destinada a mostrar las mejoras de RTX en el popular juego. Aunque el original es de 2008, la versión RTX fue lanzada oficialmente en julio de este año. Teniendo en cuenta que es más bien una demo tecnológica, los jugadores rápidamente se pusieron a "indagar" en la configuración.
Algunos de ellos han notado que es posible activar la tecnología Frame Generation también en tarjetas gráficas más antiguas, específicamente de la serie RTX 20 y RTX 30, que técnicamente no soportan esta función. El descubrimiento podría haber sido bastante serio y haber puesto a Nvidia en una situación incómoda, si realmente se hubiera demostrado que limitan intencionadamente las capacidades de los modelos de tarjetas gráficas más antiguas. La compañía, por su parte, deja claro que existe la posibilidad de que FrameGen funcione en algunas situaciones específicas en hardware más antiguo, pero no se soporta oficialmente y recomiendan no usarlo.
En Prelude, la generación de fotogramas observada, que puede ser monitoreada también con software como Riva Tuner, no depende de la llamada tecnología Optical Flow Frame Generation, sino que proporciona directamente nuevos fotogramas sin procesar. Nvidia lanzó un FAQ para explicar la situación, que incluye una guía sobre cómo confirmar si realmente está sucediendo eso. Según ellos, el juego reproducirá errores al usar las herramientas de Nvidia Remix, lo que indica precisamente que no hay una verdadera generación de fotogramas.
"¿Por qué parece que la generación de fotogramas DLSS funciona en las tarjetas de la serie RTX 20 y RTX 30 en Portal Prelude RTX?"
Respuesta: Hemos notado que algunos miembros de las comunidades de jugadores, incluidos grupos de Discord, han encontrado un error en una versión antigua del archivo DLL de DLSS (v1.0.1.0), que parece generar incorrectamente fotogramas en hardware de la serie 20/30. Esto no es una verdadera generación de fotogramas DLSS, sino simplemente fotogramas existentes duplicados sin procesar. Los contadores registran un FPS más alto, pero sin ninguna mejora en la jugabilidad y la sensación de una imagen fluida y suave. Esto puede ser fácilmente confirmado mediante la investigación de los fotogramas duplicados con herramientas como Nvidia ICAT o revisando los mensajes de error en los registros de Remix, que informan sobre un problema con la generación de fotogramas.
Este error en los archivos DLL de la generación de fotogramas ya ha sido corregido y Nvidia lanzará pronto una actualización de RTX Remix para evitar más confusiones cuando la tecnología no funcione como debería."
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Dicho de manera simple, aunque se están produciendo nuevos fotogramas (técnicamente esto también puede clasificarse como generación), es importante entender que no obtienen las ventajas de la tecnología DLSS de Nvidia. Por lo tanto, estos fotogramas no proporcionan la suavidad y el aumento de rendimiento esperados que la compañía promociona.
Como se ha aclarado, Nvidia ya ha corregido este error, pero aún es necesario lanzar una actualización para el propio juego, para evitar la reaparición del problema y más confusión entre los jugadores. Sin embargo, a la luz del reciente lanzamiento de FSR 3 por parte de AMD, es un poco decepcionante que Nvidia rechace la idea de una posible activación de la tecnología en tarjetas gráficas más antiguas, incluso con una opción para capacidades más limitadas.
Fuente: Videocardz