Căutare…

Nvidia confirmă că DLSS Frame Generation nu funcționează pe plăcile RTX 20/30

S Snake · 14.10.2023 · 486 vizualizări
DLSS 3 Portal Prelude



Celebrul site de știri hardware Videocardz raportează despre numeroase rapoarte care indică o descoperire interesantă de la jucătorii din Portal Prelude RTX, un demo lansat de Valve și Nvidia, destinat să arate îmbunătățirile RTX în jocul popular. Deși originalul este din 2008, versiunea RTX a fost lansată oficial în iulie anul acesta. Având în vedere că este mai degrabă un demo tehnologic, jucătorii s-au apucat rapid să „sape” prin setări.

Unii dintre ei au observat că este posibil să activeze tehnologia Frame Generation și pe plăci video mai vechi video, mai precis seria RTX 20 și RTX 30, care tehnic nu suportă această funcție. Descoperirea ar fi putut fi destul de serioasă și ar fi pus Nvidia într-o situație incomodă, dacă s-ar fi dovedit că limitează intenționat capacitățile modelelor mai vechi de plăci video. Compania, pe de altă parte, comunică clar că există posibilitatea ca FrameGen să funcționeze în anumite situații specifice și pe hardware mai vechi, dar nu este suportat oficial și recomandă să nu fie utilizat.

 

Portal Prelude RTX

 

În Prelude, generarea de cadre observată, care poate fi monitorizată și cu software, cum ar fi Riva Tuner, nu se bazează pe așa-numita tehnologie Optical Flow Frame Generation, ci mai degrabă oferă direct cadre noi, brute. Nvidia a lansat un FAQ pentru a explica situația, în care există un ghid despre cum să confirmăm dacă se întâmplă exact acest lucru. Potrivit lor, jocul va reda erori atunci când se folosesc instrumentele Nvidia Remix, indicând că lipsește o adevărată generare de cadre.

 

"De ce pare că DLSS Frame Generation funcționează pe plăcile RTX 20 și RTX 30 în Portal Prelude RTX?
Răspuns: Am observat că unii membri ai comunităților de gaming, inclusiv grupuri Discord, au întâmpinat un bug într-o versiune veche a fișierului DLL DLSS (v1.0.1.0), care pare să genereze incorect cadre pe hardware din seria 20/30. Acesta nu este un adevărat DLSS Frame Generation, ci pur și simplu cadre brute existente duplicate. Contoarele raportează un FPS mai mare, dar fără nicio îmbunătățire în gameplay și senzația de imagine fluidă și netedă. Acest lucru poate fi ușor confirmat prin examinarea cadrelor duplicate cu instrumente, cum ar fi Nvidia ICAT sau revizuirea mesajelor de eroare din jurnalele Remix, care raportează o problemă cu generarea de cadre.
Acest bug în fișierele DLL de generare a cadrelor a fost deja rezolvat, iar Nvidia va lansa în curând o actualizare pentru RTX Remix, pentru a preveni confuzia suplimentară atunci când tehnologia nu funcționează corect."
- Nvidia Forums

 

Nvidia RTX Portal

 

Spus simplu, deși se generează cadre noi (tehnic vorbind, acest lucru poate fi clasificat și ca generare), este important să se înțeleagă că acestea nu beneficiază de avantajele tehnologiei DLSS de la Nvidia. Prin urmare, aceste cadre nu oferă fluiditatea și creșterea performanței așteptate, pe care compania le promovează.


Așa cum s-a clarificat, Nvidia a rezolvat deja acest bug, dar este încă necesară lansarea unei actualizări și pentru jocul în sine, pentru a preveni reapariția problemei și confuzia suplimentară în rândul jucătorilor. Totuși, pe fondul lansării recente a FSR 3 de la AMD, este puțin dezamăgitor că Nvidia refuză ideea activării posibile a tehnologiei pe plăci video mai vechi, chiar și cu opțiunea de capacități mai limitate.

Sursa: Videocardz

Messenger