Відомий сайт новин про апаратне забезпечення Videocardz повідомляє про численні звіти, які вказують на цікаве відкриття геймерів у Portal Prelude RTX, демо, випущеному Valve та Nvidia, яке має на меті продемонструвати RTX поліпшення в популярній грі. Хоча оригінал був випущений у 2008 році, RTX версія була офіційно випущена в липні цього року. Враховуючи, що це більше технологічне демо, геймери швидко взялися "копатися" в налаштуваннях.
Деякі з них помітили, що можливо активувати технологію Frame Generation і на старіших відеокартах, зокрема серії RTX 20 та RTX 30, які технічно не підтримують цю функцію. Відкриття могло б бути досить серйозним і поставити Nvidia в незручну ситуацію, якби дійсно було доведено, що навмисно обмежуються можливості старіших моделей відеокарт. Компанія, у свою чергу, чітко повідомляє, що існує можливість, що FrameGen може працювати в деяких специфічних ситуаціях і на старому апаратному забезпеченні, але вона не підтримується офіційно і рекомендують не використовувати.
У Prelude, спостережуване генерування кадрів, яке можна відстежувати і за допомогою програмного забезпечення, як Riva Tuner, не покладається на так звану технологію Optical Flow Frame Generation, а скоріше надає безпосередньо нові, необроблені кадри. Nvidia випустила ЧЗВ, щоб пояснити ситуацію, в якому є керівництво про те, як підтвердити, чи дійсно відбувається саме це. Згідно з їхніми словами, гра буде відтворювати помилки при використанні інструментів Nvidia Remix, що вказує на те, що відсутнє реальне генерування кадрів.
"Чому здається, що DLSS Frame Generation працює на картах серії RTX 20 та RTX 30 в Portal Prelude RTX?
Відповідь: Ми помітили, що деякі члени геймерських спільнот, в тому числі й Discord груп, зіткнулися з багом у старій версії файлу DLSS DLL (v1.0.1.0), яка, здається, помилково генерує кадри на апаратному забезпеченні серії 20/30. Це не є справжнім DLSS Frame Generation, а просто дубльовані необроблені існуючі кадри. Лічильники показують вищий FPS, але без жодного поліпшення в геймплеї та відчутті плавної та гладкої картинки. Це можна легко підтвердити, досліджуючи дубльовані кадри за допомогою інструментів, таких як Nvidia ICAT, або переглядаючи повідомлення про помилки в логах Remix, які повідомляють про проблему з Frame Generation.
Цей баг у DLL файлах Frame Generation вже виправлено, і Nvidia незабаром випустить оновлення для RTX Remix, щоб запобігти подальшому плутанині, коли технологія не працює як слід."
- Nvidia Forums
Сказано простіше, хоча генеруються нові кадри (технічно це також може бути класифіковано як генерування), важливо зрозуміти, що вони не отримують переваг технології DLSS від Nvidia. Отже, ці кадри не забезпечують очікувану плавність і підвищення продуктивності, які компанія рекламує.
Як стало зрозуміло, від Nvidia вже усунули цей баг, але все ще потрібно випустити оновлення і для самої гри, щоб запобігти подальшому виникненню проблеми та додатковій плутанині у геймерів. Все ж, на фоні нещодавнього випуску FSR 3 від AMD, трохи розчаровує, що Nvidia відмовляється від ідеї можливого активації технології на старих відеокартах, навіть з опцією для більш обмежених можливостей.
Джерело: Videocardz