Il noto sito di notizie hardware Videocardz riporta numerosi rapporti che indicano una scoperta interessante da parte dei giocatori in Portal Prelude RTX, una demo rilasciata da Valve e Nvidia, mirante a mostrare i miglioramenti RTX nel popolare gioco. Sebbene l'originale risalga al 2008, la sua versione RTX è stata ufficialmente rilasciata a luglio di quest'anno. Tenendo presente che si tratta più di una demo tecnologica, i giocatori si sono rapidamente messi a "frugare" tra le impostazioni.
Alcuni di loro hanno notato che è possibile attivare la tecnologia Frame Generation anche su schede video più vecchie, in particolare le serie RTX 20 e RTX 30, che tecnicamente non supportano questa funzione. La scoperta potrebbe essere stata piuttosto seria e mettere Nvidia in una situazione scomoda, se fosse stato dimostrato che limitano intenzionalmente le capacità dei modelli di schede video più vecchi. L'azienda, da parte sua, comunica chiaramente che esiste la possibilità che FrameGen funzioni in alcune situazioni specifiche anche su hardware più vecchio, ma non è ufficialmente supportato e si raccomanda di non utilizzarlo.
In Prelude, la generazione di fotogrammi osservata, che può essere monitorata anche con software come Riva Tuner, non si basa sulla cosiddetta tecnologia Optical Flow Frame Generation, ma piuttosto fornisce direttamente nuovi fotogrammi grezzi. Nvidia ha rilasciato un FAQ per spiegare la situazione, che include una guida su come confermare se ciò sta effettivamente accadendo. Secondo loro, il gioco riprodurrà errori quando si utilizzano gli strumenti Nvidia Remix, indicando proprio che manca una reale generazione di fotogrammi.
"Perché sembra che la generazione di fotogrammi DLSS funzioni su schede RTX 20 e RTX 30 in Portal Prelude RTX?"
Risposta: Abbiamo notato che alcuni membri delle comunità di gaming, comprese le gruppi Discord, hanno riscontrato un bug in una vecchia versione del file DLL di DLSS (v1.0.1.0), che sembra generare erroneamente fotogrammi su hardware della serie 20/30. Questo non è una vera generazione di fotogrammi DLSS, ma semplicemente fotogrammi grezzi duplicati esistenti. I contatori registrano un FPS più alto, ma senza alcun miglioramento nel gameplay e nella sensazione di un'immagine fluida e liscia. Questo può essere facilmente confermato esaminando i fotogrammi duplicati con strumenti come Nvidia ICAT o controllando i messaggi di errore nei log di Remix, che segnalano un problema con la generazione di fotogrammi.
Questo bug nei file DLL di Frame Generation è già stato corretto e Nvidia rilascerà presto un aggiornamento per RTX Remix, per evitare ulteriori confusioni quando la tecnologia non funziona come dovrebbe."
- Nvidia Forums
Detto in modo semplice, anche se vengono prodotti nuovi fotogrammi (tecnicamente questo può essere classificato come generazione), è importante capire che non ottengono i vantaggi della tecnologia DLSS di Nvidia. Pertanto, questi fotogrammi non forniscono la fluidità e l'aumento delle prestazioni attesi che l'azienda pubblicizza.
Come è chiaro, Nvidia ha già risolto questo bug, ma è ancora necessario rilasciare un aggiornamento anche per il gioco stesso, per prevenire il riemergere del problema e ulteriori confusioni tra i giocatori. Tuttavia, alla luce del recente rilascio di FSR 3 da parte di AMD, è un po' deludente che Nvidia rifiuti l'idea di una possibile attivazione della tecnologia su schede video più vecchie, anche con un'opzione per capacità più limitate.
Fonte: Videocardz