Поиск…

Nvidia подтверждает, что DLSS Frame Generation не работает на картах RTX 20/30 серии

S Snake · 14.10.2023 · 486 просмотры
DLSS 3 Portal Prelude



Известный сайт о новостях аппаратного обеспечения Videocardz сообщает о множестве отчетов, указывающих на интересное открытие геймеров в Portal Prelude RTX, демо, выпущенном компанией Valve и Nvidia, целью которого является демонстрация улучшений RTX в популярной игре. Хотя оригинал вышел в 2008 году, RTX версия была официально выпущена в июле этого года. Учитывая, что это скорее технологическое демо, геймеры быстро начали "копаться" в настройках.

Некоторые из них заметили, что возможно активировать технологию Frame Generation и на более старых видео картах, а именно RTX 20 и RTX 30 серии, которые технически не поддерживают эту функцию. Открытие могло бы быть довольно серьезным и поставить Nvidia в неловкое положение, если бы действительно было доказано, что намеренно ограничиваются возможности более старых моделей видео карт. Компания, в свою очередь, ясно сообщает, что существует возможность работы FrameGen в некоторых специфических ситуациях и на более старом оборудовании, но она не поддерживается официально и рекомендуется не использовать.

 

Portal Prelude RTX

 

В Prelude наблюдаемое генерирование кадров, которое можно отслеживать и с помощью программного обеспечения, такого как Riva Tuner, не полагается на так называемую технологию Optical Flow Frame Generation, а скорее предоставляет напрямую новые, необработанные кадры. Nvidia выпустила ЧЗВ, чтобы объяснить ситуацию, в котором есть руководство о том, как подтвердить, действительно ли происходит именно это. По их словам, игра будет воспроизводить ошибки при использовании инструментов Nvidia Remix, указывая именно на то, что отсутствует реальное генерирование кадров.

 

"Почему кажется, что DLSS Frame Generation работает на картах RTX 20 и RTX 30 в Portal Prelude RTX?
Ответ: Мы заметили, что некоторые члены игровых сообществ, в том числе и группы Discord, столкнулись с ошибкой в старой версии файла DLL DLSS (v1.0.1.0), которая, похоже, неправильно генерирует кадры на оборудовании 20/30 серии. Это не истинное DLSS Frame Generation, а просто дублированные необработанные существующие кадры. Счетчики показывают более высокий FPS, но без какого-либо улучшения в игровом процессе и ощущения плавной и гладкой картинки. Это можно легко подтвердить, исследуя дублированные кадры с помощью инструментов, таких как Nvidia ICAT, или просматривая сообщения об ошибках в логах Remix, которые сообщают о проблеме с Frame Generation.
Эта ошибка в DLL файлах Frame Generation уже исправлена, и Nvidia скоро выпустит обновление для RTX Remix, чтобы предотвратить дальнейшую путаницу, когда технология не работает должным образом."
- Nvidia Forums

 

Nvidia RTX Portal

 

Проще говоря, хотя новые кадры и производятся (технически это также можно классифицировать как генерирование), важно понимать, что они не получают преимуществ технологии DLSS от Nvidia. Следовательно, эти кадры не обеспечивают ожидаемую плавность и повышение производительности, которые компания рекламирует.


Как стало ясно, Nvidia уже исправила эту ошибку, но все еще необходимо выпустить обновление и для самой игры, чтобы предотвратить повторное появление проблемы и дальнейшую путаницу у геймеров. Тем не менее, на фоне недавнего выпуска FSR 3 от AMD, немного разочаровывает, что Nvidia отказывается от идеи возможной активации технологии на более старых видео картах, даже с опцией для более ограниченных возможностей.

Источник: Videocardz

Messenger