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DirectSR von Microsoft ist jetzt hier, kombiniert DLSS, FSR und XeSS in einer API

S Snake · 30.05.2024 · 267 Ansichten

DirectSR von Microsoft ist jetzt hier, kombiniert DLSS, FSR und XeSS in einer API für Spieleentwickler

Die Technologie DirectSR (Direct Super Resolution) für DirectX erleichtert Entwicklern, DLSS, FSR und XeSS in ihren Spielen hinzuzufügen und ist jetzt verfügbar.

 

DirectSR logo

 

Microsoft hat angekündigt, dass DirectSR jetzt über die Agility SDK 1.714.0-preview Version für Spieleentwickler, die mit DirectX 12 arbeiten, verfügbar ist. Das Unternehmen hat sich mit AMD, Intel und NVIDIA zusammengeschlossen, um diese neue API (Application Programming Interface) zu schaffen, die es Entwicklern ermöglicht, alle verschiedenen Technologien zur Skalierung der Auflösung in ihren Spielen zu integrieren.

 

Nvidia DLSS Super Resolution

 

Dies umfasst AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS und NVIDIA DLSS Super Resolution. "Diese modernen Lösungen verbessern das Spielerlebnis, indem sie die Bildrate erhöhen und gleichzeitig die außergewöhnliche visuelle Qualität bewahren," schreibt Joshua Tucker von Microsoft in der Mitteilung. “Aber mit der Zunahme der Optionen zur Auflösungssteigerung suchen Entwickler nach einer gemeinsamen API für Superauflösung, die nahtlos mit dem gesamten Hardware-Ökosystem funktioniert.”

 

AMD FSR

 

DirectSR reduziert die Auflösungssteigerung auf einen gemeinsamen Satz von Eingaben und Ausgaben, sodass ein "einheitlicher Codepfad" direkt mit DLSS, FSR und XeSS verbunden werden kann. Mit DirectSR werden mehr PC-Spiele beide Technologien bereits bei ihrer Veröffentlichung unterstützen. Es handelt sich um eine eigenständige Lösung, die keine "herstellerspezifischen SDKs" (Software Development Kits) oder zusätzliche Tools erfordert.

 

Intel XeSS

 

Die Unterstützung von DirectSR wird Teil der Treiber für alle Grafikkarten sein, wobei sie für Besitzer von GeForce RTX bereits im kommenden Treiber 560.38 GeForce Game Ready Driver von NVIDIA verfügbar sein wird.

Hier sind einige Zitate von AMD, Intel und NVIDIA, die DirectSR loben:

"Es war eine Freude, mit Microsoft bei der Gestaltung und Entwicklung von DirectSR zusammenzuarbeiten, um den Entwicklern den Zugang zu Superauflösungstechnologien auf allen Plattformen zu erleichtern. Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass AMD FSR 2.2 als integrierte Implementierung in DirectSR als Teil dieser Vorabversion implementiert wurde."

Andrej Zdravkovich, Senior Vice President für GPU-Technologien und Software Engineering, und Chief Software Director bei AMD

"Intel unterstützt die Spezifikation von DirectSR und die gemeinsamen Anstrengungen, die in ihre Erstellung geflossen sind - sie erleichtert das Leben der Spieleentwickler und stellt sicher, dass mehr Gamer die Auflösungssteigerungstechnologie Intel XeSS auf Intel-Grafikkarten nutzen können."

Alexander Harlamow, Senior Director, Intel GPU Rendering

"NVIDIA DLSS Super Resolution ist in über 400 Titeln verfügbar und ist zu einer Standardfunktion für Gamer geworden. Wir freuen uns, den Entwicklern noch mehr Möglichkeiten zu geben, DLSS in die nächste Generation von Spielen zu integrieren."

Jason Paul, Vice President, Marketing der GeForce-Plattform bei NVIDIA

Quellen: Tweaktown; Microsoft DevBlog

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