Αναζήτηση…

Το DirectSR της Microsoft είναι εδώ, συνδυάζει DLSS, FSR και XeSS σε ένα API

S Snake · 30.05.2024 · 267 προβολές

Το DirectSR της Microsoft είναι εδώ, συνδυάζει το DLSS, FSR και XeSS σε ένα API για τους προγραμματιστές παιχνιδιών

Η τεχνολογία DirectSR (Direct Super Resolution) για το DirectX διευκολύνει τους προγραμματιστές να προσθέσουν DLSS, FSR και XeSS στα παιχνίδια τους και είναι ήδη διαθέσιμη.

 

DirectSR logo

 

Η Microsoft ανακοίνωσε ότι το DirectSR είναι πλέον διαθέσιμο μέσω της Agility SDK 1.714.0-preview έκδοσης για προγραμματιστές παιχνιδιών που εργάζονται με το DirectX 12. Η εταιρεία συνεργάστηκε με AMD, Intel και NVIDIA, για να δημιουργήσει αυτό το νέο API (διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών), που επιτρέπει στους προγραμματιστές να ενσωματώσουν όλες τις διαφορετικές τεχνολογίες κλιμάκωσης ανάλυσης στα παιχνίδια τους.

 

Nvidia DLSS Super Resolution

 

Αυτό περιλαμβάνει το AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), το Intel XeSS και το NVIDIA DLSS Super Resolution. "Αυτές οι σύγχρονες λύσεις βελτιώνουν την εμπειρία παιχνιδιού, αυξάνοντας τα καρέ ανά δευτερόλεπτο, διατηρώντας την εξαιρετική οπτική ποιότητα," γράφει ο Joshua Tucker από τη Microsoft στη δήλωση. “Αλλά με την αύξηση του αριθμού των επιλογών για κλιμάκωση ανάλυσης, οι προγραμματιστές αναζητούν ένα κοινό API για υπερ-ανάλυση, που να λειτουργεί απρόσκοπτα με όλο το οικοσύστημα υλικού.”

 

AMD FSR

 

Το DirectSR μειώνει την κλιμάκωση ανάλυσης σε ένα κοινό σύνολο εισόδων και εξόδων, έτσι ώστε να μπορεί να συνδεθεί απευθείας με το DLSS, FSR και XeSS μέσω ενός "ενιαίου κωδικού μονοπατιού". Με το DirectSR, περισσότερα παιχνίδια PC θα υποστηρίζουν και τις τρεις τεχνολογίες από την κυκλοφορία τους. Είναι μια αυτόνομη λύση που δεν απαιτεί "ειδικά για τον κατασκευαστή SDK" (πακέτα ανάπτυξης λογισμικού) ή επιπλέον εργαλεία.

 

Intel XeSS

 

Η υποστήριξη του DirectSR θα είναι μέρος των οδηγών για όλες τις κάρτες γραφικών, και για τους κατόχους GeForce RTX θα είναι διαθέσιμη ήδη στον επερχόμενο οδηγό 560.38 GeForce Game Ready Driver της NVIDIA.

Ακολουθούν μερικά αποσπάσματα από την AMD, την Intel και την NVIDIA που επαινούν το DirectSR:

"Ήταν ευχαρίστηση να συνεργαστούμε με τη Microsoft στην σχεδίαση και ανάπτυξη του DirectSR ως τρόπο να ενοποιήσουμε την πρόσβαση των προγραμματιστών στις τεχνολογίες υπερ-ανάλυσης σε όλες τις πλατφόρμες. Χαιρόμαστε να ανακοινώσουμε ότι AMD FSR 2.2 έχει ενσωματωθεί ως ενσωματωμένη υλοποίηση στο DirectSR ως μέρος αυτής της προεπισκόπησης."

Αντρέι Ζdravkovich, Ανώτερος Αντιπρόεδρος της GPU τεχνολογίας και μηχανικής λογισμικού, και Κύριος Διευθυντής Λογισμικού στην AMD

"Η Intel υποστηρίζει σθεναρά την προδιαγραφή του DirectSR και τις κοινές προσπάθειες που καταβλήθηκαν για τη δημιουργία της - διευκολύνει τη ζωή των προγραμματιστών παιχνιδιών και διασφαλίζει ότι περισσότεροι παίκτες θα μπορούν να εκμεταλλευτούν την τεχνολογία κλιμάκωσης ανάλυσης Intel XeSS στις κάρτες γραφικών της Intel."

Αλεξάντερ Χαρλαμόφ, Ανώτερος Διευθυντής, Intel GPU Rendering

"NVIDIA DLSS Super Resolution είναι διαθέσιμη σε πάνω από 400 τίτλους και έχει γίνει βασική λειτουργία για τους παίκτες. Χαιρόμαστε να δώσουμε στους προγραμματιστές ακόμη περισσότερους τρόπους να ενσωματώσουν το DLSS στα επόμενης γενιάς παιχνίδια."

Τζέισον Πολ, Αντιπρόεδρος, Μάρκετινγκ της GeForce Platform στην NVIDIA

Πηγές: Tweaktown; Microsoft DevBlog

Messenger