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DirectSR di Microsoft è già qui, combina DLSS, FSR e XeSS in un'unica API

S Snake · 30.05.2024 · 267 visualizzazioni

DirectSR di Microsoft è finalmente qui, combina DLSS, FSR e XeSS in un'unica API per gli sviluppatori di giochi

La tecnologia DirectSR (Direct Super Resolution) per DirectX facilita agli sviluppatori l'aggiunta di DLSS, FSR e XeSS nei loro giochi ed è già disponibile.

 

DirectSR logo

 

Microsoft ha annunciato che DirectSR è ora disponibile tramite Agility SDK 1.714.0-preview per gli sviluppatori di giochi che lavorano con DirectX 12. L'azienda si è unita a AMD, Intel e NVIDIA, per creare questa nuova API (interfaccia di programmazione delle applicazioni), che consente agli sviluppatori di integrare tutte le diverse tecnologie di scaling della risoluzione nei loro giochi.

 

Nvidia DLSS Super Resolution

 

Questo include AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS e NVIDIA DLSS Super Resolution. "Queste soluzioni moderne migliorano l'esperienza di gioco aumentando i frame al secondo, mantenendo un'eccezionale qualità visiva," scrive Joshua Tucker di Microsoft nel comunicato. “Ma con l'aumento del numero di opzioni per l'upscaling della risoluzione, gli sviluppatori cercano un'API comune per la super risoluzione che funzioni senza problemi con l'intero ecosistema hardware.”

 

AMD FSR

 

DirectSR riduce l'upscaling della risoluzione a un insieme comune di dati di input e output, in modo che un "percorso di codice unificato" possa collegarsi direttamente a DLSS, FSR e XeSS. Con DirectSR, più giochi per PC supporteranno tutte e tre le tecnologie al momento del lancio. Questa è una soluzione autonoma che non richiede "SDK specifici per il produttore" (kit di sviluppo software) o strumenti aggiuntivi.

 

Intel XeSS

 

Il supporto per DirectSR sarà parte dei driver per tutte le schede grafiche, e per i possessori di GeForce RTX sarà disponibile già nel prossimo driver 560.38 GeForce Game Ready Driver di NVIDIA.

Ecco alcune citazioni da AMD, Intel e NVIDIA che lodano DirectSR:

"È stato un piacere collaborare con Microsoft nella progettazione e nello sviluppo di DirectSR come modo per unire l'accesso degli sviluppatori alle tecnologie di super risoluzione su tutte le piattaforme. Siamo lieti di annunciare che AMD FSR 2.2 è stato implementato come implementazione integrata in DirectSR come parte di questa versione preliminare."

Andrej Zdravkovic, Vicepresidente Senior delle tecnologie GPU e ingegneria del software, e Chief Software Director in AMD

"Intel supporta fortemente la specifica di DirectSR e gli sforzi congiunti investiti nella sua creazione - facilita la vita agli sviluppatori di giochi e garantisce che più giocatori possano sfruttare la tecnologia di upscaling della risoluzione Intel XeSS sulle schede grafiche Intel."

Alexander Harlamov, Direttore Senior, Intel GPU Rendering

"NVIDIA DLSS Super Resolution è disponibile in oltre 400 titoli ed è diventata una funzione standard per i giocatori. Siamo felici di dare agli sviluppatori ancora più modi per implementare DLSS nei giochi di prossima generazione."

Jason Paul, Vicepresidente, Marketing della GeForce Platform in NVIDIA

Fonti: Tweaktown; Microsoft DevBlog

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