Пошук…

DirectSR від Microsoft вже тут, поєднує DLSS, FSR та XeSS в одному API

S Snake · 30.05.2024 · 267 перегляди

DirectSR від Microsoft вже тут, поєднує DLSS, FSR та XeSS в одному API для розробників ігор

Технологія DirectSR (Direct Super Resolution) для DirectX спрощує розробникам додавання DLSS, FSR та XeSS в їхні ігри і вже доступна.

 

DirectSR logo

 

Microsoft оголосила, що DirectSR вже доступна через Agility SDK 1.714.0-preview версію для розробників ігор, які працюють з DirectX 12. Компанія об'єдналася з AMD, Intel та NVIDIA, щоб створити цей новий API (інтерфейс для програмування додатків), який дозволяє розробникам інтегрувати всі різні технології масштабування роздільної здатності в свої ігри.

 

Nvidia DLSS Super Resolution

 

Це включає AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS та NVIDIA DLSS Super Resolution. "Ці сучасні рішення покращують ігровий досвід, збільшуючи кадри в секунду, зберігаючи при цьому виняткову візуальну якість," пише Joshua Tucker з Microsoft в повідомленні. “Але з ростом кількості варіантів для збільшення роздільної здатності, розробники шукають загальний API для супер роздільної здатності, який безперешкодно працює з усією апаратною екосистемою.”

 

AMD FSR

 

DirectSR зводить збільшення роздільної здатності до загального набору вхідних та вихідних даних, так що "єдиний кодовий шлях" може безпосередньо підключатися до DLSS, FSR та XeSS. З DirectSR більше ПК ігор підтримуватимуть обидві технології вже при запуску. Це самостійне рішення, яке не вимагає "специфічних для виробника SDK" (комплектів для розробки програмного забезпечення) або додаткових інструментів.

 

Intel XeSS

 

Підтримка DirectSR буде частиною драйверів для всіх відеокарт, а для власників GeForce RTX вона буде доступна вже в майбутньому драйвері 560.38 GeForce Game Ready Driver від NVIDIA.

Ось кілька цитат від AMD, Intel та NVIDIA, які хвалять DirectSR:

"Було приємно співпрацювати з Microsoft при проектуванні та розробці DirectSR як способу об'єднати доступ розробників до технологій супер роздільної здатності на всіх платформах. Ми раді оголосити, що AMD FSR 2.2 впроваджено як вбудовану реалізацію в DirectSR як частину цієї попередньої версії."

Андрій Здравкович, Старший віцепрезидент технологій GPU та програмної інженерії, і Головний програмний директор в AMD

"Intel сильно підтримує специфікацію DirectSR та спільні зусилля, вкладені в її створення - вона полегшує життя розробникам ігор і гарантує, що більше геймерів зможуть використовувати технологію збільшення роздільної здатності Intel XeSS на відеокартах Intel."

Олександр Харламов, Старший директор, Intel GPU Rendering

"NVIDIA DLSS Super Resolution доступна в понад 400 заголовках і стала стандартною функцією для геймерів. Ми раді надати розробникам ще більше способів впровадити DLSS у наступному поколінні ігор."

Джейсон Пол, Віцепрезидент, Маркетинг платформи GeForce в NVIDIA

Джерела: Tweaktown; Microsoft DevBlog

Messenger