DirectSR de la Microsoft este aici, combinând DLSS, FSR și XeSS într-un singur API pentru dezvoltatorii de jocuri
Tehnologia DirectSR (Direct Super Resolution) pentru DirectX facilitează dezvoltatorilor să adauge DLSS, FSR și XeSS în jocurile lor și este deja disponibilă.
Microsoft a anunțat că DirectSR este acum disponibilă prin Agility SDK 1.714.0-preview versiunea pentru dezvoltatorii de jocuri care lucrează cu DirectX 12. Compania s-a asociat cu AMD, Intel și NVIDIA, pentru a crea acest nou API (interfață de programare a aplicațiilor), care permite dezvoltatorilor să integreze toate diferitele tehnologii de scalare a rezoluției în jocurile lor.
Aceasta include AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS și NVIDIA DLSS Super Resolution. "Aceste soluții moderne îmbunătățesc experiența de joc, crescând cadrele pe secundă, păstrând în același timp calitatea vizuală excepțională," scrie Joshua Tucker de la Microsoft în comunicat. “Dar, pe măsură ce numărul opțiunilor pentru creșterea rezoluției crește, dezvoltatorii caută un API comun pentru super rezoluție, care să funcționeze fără probleme cu întreaga ecosistemă hardware.”
DirectSR reduce creșterea rezoluției la un set comun de date de intrare și ieșire, astfel încât "o cale de cod unificată" să poată fi conectată direct la DLSS, FSR și XeSS. Cu DirectSR, mai multe jocuri PC vor suporta cele trei tehnologii încă de la lansare. Aceasta este o soluție autonomă, care nu necesită "SDK-uri specifice producătorului" (kituri de dezvoltare software) sau instrumente suplimentare.
Suportul pentru DirectSR va face parte din driverele pentru toate plăcile video, iar pentru proprietarii de GeForce RTX va fi disponibil încă în viitorul driver 560.38 GeForce Game Ready Driver de la NVIDIA.
Iată câteva citate de la AMD, Intel și NVIDIA, care laudă DirectSR:
"A fost o plăcere să colaborăm cu Microsoft la proiectarea și dezvoltarea DirectSR ca un mod de a unifica accesul dezvoltatorilor la tehnologiile de super rezoluție pe toate platformele. Suntem încântați să anunțăm că AMD FSR 2.2 este implementat ca o implementare încorporată în DirectSR ca parte a acestei versiuni preliminare."
Andrei Zdravkovich, Vicepreședinte Senior al tehnologiilor GPU și inginerie software, și Director Software Principal la AMD
"Intel susține puternic specificația DirectSR și eforturile comune depuse în crearea acesteia - facilitează viața dezvoltatorilor de jocuri și asigură că mai mulți jucători vor putea să utilizeze tehnologia de creștere a rezoluției Intel XeSS pe plăcile video Intel."
Alexandru Harlamov, Director Senior, Intel GPU Rendering
"NVIDIA DLSS Super Resolution este disponibilă în peste 400 de titluri și a devenit o funcție standard pentru jucători. Suntem încântați să oferim dezvoltatorilor și mai multe modalități de a implementa DLSS în jocurile de generație următoare."
Jason Paul, Vicepreședinte, Marketing GeForce Platform la NVIDIA
Surse: Tweaktown; Microsoft DevBlog