DirectSR de Microsoft ya está aquí, combina DLSS, FSR y XeSS en una única API para desarrolladores de juegos
La tecnología DirectSR (Direct Super Resolution) para DirectX facilita a los desarrolladores agregar DLSS, FSR y XeSS en sus juegos y ya está disponible.
Microsoft anunció que DirectSR ya está disponible a través de Agility SDK 1.714.0-preview la versión para desarrolladores de juegos que trabajan con DirectX 12. La compañía se unió a AMD, Intel y NVIDIA, para crear esta nueva API (interfaz de programación de aplicaciones), que permite a los desarrolladores integrar todas las diferentes tecnologías de escalado de resolución en sus juegos.
Esto incluye AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS y NVIDIA DLSS Super Resolution. "Estas soluciones modernas mejoran la experiencia de juego, aumentando los fotogramas por segundo, manteniendo una calidad visual excepcional," escribe Joshua Tucker de Microsoft en el comunicado. “Pero con el aumento en el número de opciones para aumentar la resolución, los desarrolladores buscan una API común de super resolución que funcione sin problemas con todo el ecosistema de hardware.”
DirectSR reduce el aumento de resolución a un conjunto común de datos de entrada y salida, de modo que un "camino de código unificado" pueda conectarse directamente a DLSS, FSR y XeSS. Con DirectSR, más juegos de PC admitirán las tres tecnologías desde su lanzamiento. Esta es una solución independiente que no requiere "SDK específicos del fabricante" (kits de desarrollo de software) o herramientas adicionales.
El soporte para DirectSR será parte de los controladores para todas las tarjetas gráficas, y para los propietarios de GeForce RTX estará disponible en el próximo controlador 560.38 GeForce Game Ready Driver de NVIDIA.
Aquí hay algunas citas de AMD, Intel y NVIDIA que elogian DirectSR:
"Fue un placer colaborar con Microsoft en el diseño y desarrollo de DirectSR como una forma de unificar el acceso de los desarrolladores a las tecnologías de super resolución en todas las plataformas. Nos complace anunciar que AMD FSR 2.2 se ha implementado como una implementación integrada en DirectSR como parte de esta versión preliminar."
Andrey Zdravkovich, Vicepresidente Senior de tecnologías GPU e ingeniería de software, y Director de Software en AMD
"Intel apoya firmemente la especificación de DirectSR y los esfuerzos conjuntos dedicados a su creación - facilita la vida a los desarrolladores de juegos y asegura que más jugadores puedan aprovechar la tecnología de aumento de resolución Intel XeSS en las tarjetas gráficas Intel."
Alexander Harlamov, Director Senior, Intel GPU Rendering
"NVIDIA DLSS Super Resolution está disponible en más de 400 títulos y se ha convertido en una función estándar para los jugadores. Nos complace dar a los desarrolladores aún más formas de implementar DLSS en la próxima generación de juegos."
Jason Paul, Vicepresidente, Marketing de GeForce Platform en NVIDIA
Fuentes: Tweaktown; Microsoft DevBlog