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DirectSR de Microsoft est enfin là, combinant DLSS, FSR et XeSS en une seule API

S Snake · 30.05.2024 · 267 vues

DirectSR de Microsoft est maintenant disponible, combinant DLSS, FSR et XeSS dans une seule API pour les développeurs de jeux

La technologie DirectSR (Direct Super Resolution) pour DirectX facilite l'ajout de DLSS, FSR et XeSS dans les jeux des développeurs et est désormais disponible.

 

DirectSR logo

 

Microsoft a annoncé que DirectSR est maintenant accessible via Agility SDK 1.714.0-preview pour les développeurs de jeux travaillant avec DirectX 12. La société s'est associée à AMD, Intel et NVIDIA, pour créer cette nouvelle API (interface de programmation d'application), qui permet aux développeurs d'intégrer toutes les différentes technologies de mise à l'échelle de la résolution dans leurs jeux.

 

Nvidia DLSS Super Resolution

 

Cela inclut AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS et NVIDIA DLSS Super Resolution. "Ces solutions modernes améliorent l'expérience de jeu en augmentant le nombre d'images par seconde, tout en préservant une qualité visuelle exceptionnelle," écrit Joshua Tucker de Microsoft dans l'annonce. “Mais avec l'augmentation du nombre d'options de mise à l'échelle de la résolution, les développeurs recherchent une API commune de super résolution qui fonctionne sans problème avec l'ensemble de l'écosystème matériel.”

 

AMD FSR

 

DirectSR réduit la mise à l'échelle de la résolution à un ensemble commun de données d'entrée et de sortie, permettant ainsi à un "chemin de code unique" de se connecter directement à DLSS, FSR et XeSS. Avec DirectSR, plus de jeux PC prendront en charge les trois technologies dès leur lancement. C'est une solution autonome qui ne nécessite pas de "SDK spécifiques au fabricant" (kits de développement logiciel) ou d'outils supplémentaires.

 

Intel XeSS

 

La prise en charge de DirectSR fera partie des pilotes pour toutes les cartes graphiques, et pour les propriétaires de GeForce RTX, elle sera disponible dans le prochain pilote 560.38 GeForce Game Ready Driver de NVIDIA.

Voici quelques citations d'AMD, Intel et NVIDIA louant DirectSR :

"C'était un plaisir de collaborer avec Microsoft dans la conception et le développement de DirectSR comme moyen de rassembler l'accès des développeurs aux technologies de super résolution sur toutes les plateformes. Nous sommes heureux d'annoncer que AMD FSR 2.2 a été intégré en tant qu'implémentation intégrée dans DirectSR dans cette version préliminaire."

Andrey Zdravkovich, Vice-président senior des technologies GPU et de l'ingénierie logicielle, et Directeur logiciel chez AMD

"Intel soutient fermement la spécification de DirectSR et les efforts collaboratifs investis dans sa création - cela facilite la vie des développeurs de jeux et garantit que plus de joueurs pourront exploiter la technologie de mise à l'échelle de la résolution Intel XeSS sur les cartes graphiques Intel."

Alexander Harlamov, Directeur senior, Intel GPU Rendering

"NVIDIA DLSS Super Resolution est disponible dans plus de 400 titres et est devenue une fonctionnalité standard pour les joueurs. Nous sommes ravis d'offrir aux développeurs encore plus de moyens d'intégrer DLSS dans la prochaine génération de jeux."

Jason Paul, Vice-président, Marketing de la plateforme GeForce chez NVIDIA

Sources : Tweaktown; Microsoft DevBlog

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