Поиск…

DirectSR от Microsoft уже здесь, объединяет DLSS, FSR и XeSS в одном API

S Snake · 30.05.2024 · 267 просмотры

DirectSR от Microsoft уже здесь, объединяет DLSS, FSR и XeSS в одном API для разработчиков игр

Технология DirectSR (Direct Super Resolution) для DirectX упрощает разработчикам добавление DLSS, FSR и XeSS в свои игры и уже доступна.

 

DirectSR logo

 

Microsoft объявила, что DirectSR теперь доступна через Agility SDK 1.714.0-preview для разработчиков игр, работающих с DirectX 12. Компания объединилась с AMD, Intel и NVIDIA, чтобы создать этот новый API (интерфейс для программирования приложений), который позволяет разработчикам интегрировать все различные технологии масштабирования разрешения в свои игры.

 

Nvidia DLSS Super Resolution

 

Это включает AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS и NVIDIA DLSS Super Resolution. "Эти современные решения улучшают игровой опыт, увеличивая количество кадров в секунду, сохраняя при этом исключительное визуальное качество," пишет Джошуа Такер из Microsoft в сообщении. “Но с увеличением числа вариантов увеличения разрешения разработчики ищут общий API для суперразрешения, который будет бесшовно работать со всей аппаратной экосистемой.”

 

AMD FSR

 

DirectSR сводит увеличение разрешения к общему набору входных и выходных данных, так что "единый кодовый путь" может напрямую связываться с DLSS, FSR и XeSS. С DirectSR больше игр для ПК будут поддерживать все три технологии уже при запуске. Это самостоятельное решение, которое не требует "специфических для производителя SDK" (наборов для разработки программного обеспечения) или дополнительных инструментов.

 

Intel XeSS

 

Поддержка DirectSR будет частью драйверов для всех видеокарт, а для владельцев GeForce RTX она будет доступна уже в предстоящем драйвере 560.38 GeForce Game Ready Driver от NVIDIA.

Вот несколько цитат от AMD, Intel и NVIDIA, которые хвалят DirectSR:

"Было приятно сотрудничать с Microsoft при проектировании и разработке DirectSR как способа объединить доступ разработчиков к технологиям суперразрешения на всех платформах. Мы рады объявить, что AMD FSR 2.2 внедрен как встроенная реализация в DirectSR как часть этой предварительной версии."

Андрей Здравкович, Старший вице-президент по технологиям GPU и программной инженерии, и Главный программный директор в AMD

"Intel активно поддерживает спецификацию DirectSR и совместные усилия, вложенные в её создание - это упрощает жизнь разработчикам игр и гарантирует, что больше геймеров смогут использовать технологию увеличения разрешения Intel XeSS на видеокартах Intel."

Александр Харламов, Старший директор, Intel GPU Rendering

"NVIDIA DLSS Super Resolution доступна в более чем 400 играх и стала стандартной функцией для геймеров. Мы рады предоставить разработчикам еще больше способов внедрить DLSS в игры следующего поколения."

Джейсън Пол, Вице-президент, Маркетинг платформы GeForce в NVIDIA

Источники: Tweaktown; Microsoft DevBlog

Messenger